“你是说,游戏头盔上的那些奇怪的数字接口?”

    “对,新头盔可不是以前的摩托车头盔,本身就是一台移动数字终端,将玩家的听觉、视觉信号转换成数字信号,等于要打通科魔的边界,实现讯息间的交互,这个课题很有意思,我准备作为下一个研究的重点。”

    “可以实现吗?”

    “应该可以,我有秘密武器。”

    “好吧,竞技场呢,是现在推出,还是等下一次测试?”

    “先推出一个试用版本看看效果,正式版本放到下一次测试,我看看……应该不难。”

    “那玩家的战斗力评分将考虑金银铜牌、基础属性值、装备评分值和竞技场表现,来综合判定?”

    “可以。”

    “战斗力高的玩家有什么特殊的待遇?总要体现出不一样的优势,才能吸引玩家们孜孜不倦的提升自己啊。”

    “呃……就用称号吧,称号对应一种特殊装备,可以在系统商店购买。”

    “特殊装备?”

    “披风如何?”

    “……听起来有些耳熟,又是那个线下游戏的素材?”

    “这不重要,就用披风,做的精美一些,初级的话门框低一些,你估计大多数玩家目前处于什么样的水平?”

    “以战斗力数值来估算?”

    “对。”

    “金牌玩家在3000以上,银牌大约在1500左右。”

    “那就1500入门,称号再说,披风也有属性,加战斗力,还可以强化。”

    “……强化?”

    “哈哈,回去一趟,玩了几款线下的游戏,很有意思,也有一定的启发性,我们的目的不是让玩家越投入越好么,大多数时候‘氪金’也是有奇效的,投入大量的时间、金钱去追求称号、战斗力和强力装备这些东西,创造一种强烈的欲望,一种人人都需要的需求……”