就好像一辆全新的马车,内部崭新的零件在经过一阵磕磕碰碰的运转後,终於顺畅起来。
玩家每次上线後的基本流程是这样的。
例行来SaO扰一下他这个主线程NPC,看能不能激发“隐藏任务”,然後把各种“日常任务”接满,有固定队的和固定队一起去刷怪,没有固定队的就守在附近,组好队再出去。
由於还没有真正的组队功能,玩家之间的扯皮不少,抢怪的、捣乱的、争那最後一击的、战利品分配的纠纷时有发生,不过几十人在线就已经爆发过好几次冲突了,要不是系统禁止PK,这些玩家自己就能把自己给玩Si。
组队是一个方面,怪物太难打是另一个方面。
这可不是打打键盘,动动鼠标就能解决的事儿,这是实打实的,跟真人砍杀没多少区别。
地JiNg很弱,玩家们更弱,0级的玩家不要想去单挑,非要升到2级还要一定“C作”的技巧,才能稳吃。
再加上要好几个人轮流“吃”经验,效率就……
现在只有少数的玩家升到2级,大部分还在0级1级打转。
玩家们逐渐找到上线和下线的规律,对不多的游戏内容也变得熟悉了。
游戏8小时,现实也不过4个小时而已,加上休息睡觉的时间,有充足的空闲来合理的安排时间,做到游戏和生活两不耽误。
排队的现象减少了,最大在线人数突破到70人,在压缩了一部分“开支”的情况下,在线人数的提升,进一步提高了【魔网】的盈余,空余出更多的系统资源,来让贝高yAn来丰富游戏内容了。
现在要解决的是经济系统。
玩家们手中已经有了一定的铜币,虽然只是系统发放的虚拟数字,但也是有大用处的。
这段时间贝高yAn也在补课。
一个好游戏,特别是一个经久不衰、生命力顽强的游戏,一个好的经济系统是必不可少的。
它能让玩家们在“玩”的同时,持续的得到“获得感”,一个好的经济系统甚至能辐S到现实,给玩家带去切切实实的经济利益。
游戏魅力很大部分都源自於此,在玩家们对VR全息虚拟实景习以为常之後,只有利益,其他任何东西都提供不了的利益,才能让他们废寝忘食,为游戏里的每一点的得失而忘我。
杂货铺即将开张,贝高yAn准备出去给它找一个老板。
在“新手村”西北方向的五公里处,有一个人类弃民的营地。
玩家每次上线後的基本流程是这样的。
例行来SaO扰一下他这个主线程NPC,看能不能激发“隐藏任务”,然後把各种“日常任务”接满,有固定队的和固定队一起去刷怪,没有固定队的就守在附近,组好队再出去。
由於还没有真正的组队功能,玩家之间的扯皮不少,抢怪的、捣乱的、争那最後一击的、战利品分配的纠纷时有发生,不过几十人在线就已经爆发过好几次冲突了,要不是系统禁止PK,这些玩家自己就能把自己给玩Si。
组队是一个方面,怪物太难打是另一个方面。
这可不是打打键盘,动动鼠标就能解决的事儿,这是实打实的,跟真人砍杀没多少区别。
地JiNg很弱,玩家们更弱,0级的玩家不要想去单挑,非要升到2级还要一定“C作”的技巧,才能稳吃。
再加上要好几个人轮流“吃”经验,效率就……
现在只有少数的玩家升到2级,大部分还在0级1级打转。
玩家们逐渐找到上线和下线的规律,对不多的游戏内容也变得熟悉了。
游戏8小时,现实也不过4个小时而已,加上休息睡觉的时间,有充足的空闲来合理的安排时间,做到游戏和生活两不耽误。
排队的现象减少了,最大在线人数突破到70人,在压缩了一部分“开支”的情况下,在线人数的提升,进一步提高了【魔网】的盈余,空余出更多的系统资源,来让贝高yAn来丰富游戏内容了。
现在要解决的是经济系统。
玩家们手中已经有了一定的铜币,虽然只是系统发放的虚拟数字,但也是有大用处的。
这段时间贝高yAn也在补课。
一个好游戏,特别是一个经久不衰、生命力顽强的游戏,一个好的经济系统是必不可少的。
它能让玩家们在“玩”的同时,持续的得到“获得感”,一个好的经济系统甚至能辐S到现实,给玩家带去切切实实的经济利益。
游戏魅力很大部分都源自於此,在玩家们对VR全息虚拟实景习以为常之後,只有利益,其他任何东西都提供不了的利益,才能让他们废寝忘食,为游戏里的每一点的得失而忘我。
杂货铺即将开张,贝高yAn准备出去给它找一个老板。
在“新手村”西北方向的五公里处,有一个人类弃民的营地。