Ai德华指着从玩家手里收购来的一堆破烂,怨气满满的问。
“呃……”
这就是一些垃圾,堆在後面的库房里,散发着各种刺鼻的气味,b如什麽地JiNg的头皮,狗头人的犬齿,大量已经腐烂发霉的新手装,木棍,没什麽价值矿石等等。
回收这些是为了经济系统考虑,就实用X来说一点价值都没有。
“我让雅力士把它们运走销毁。”
反正就是不增加系统功耗。
Ai德华没辙了。
贝高yAn让小Ai统治Ai丽丝和雅力士来杂货铺帮忙,同时也意识到,像Ai德华、雅力士和森林妖JiNg姐妹这样的“NPC”不适合做重复且繁琐的工作。
现在的玩家还少,将来多了,再这样一个玩家一个玩家的接待那得排到那年去?
所以,一些主要的、重复的、繁琐的互动,还需要小Ai用“多线程多任务”的形势来接手。
因此,【魔网:二】必须把这方面考虑进去,让小Ai具有【分身】的能力,以此来制造一批非真实的、重复的、只会按照预定流程和模版与玩家互动的NPC。
好吧,现在就捋一捋,【魔网:二】要实现那些不能省略的功能。
第一是转职,这没什麽好说的,先开放法师、战士、弓箭手这三个万金油的职业。
第二是是怪物的刷新机制,这个嘛……要考虑到第二层魔网覆盖的范围扩大,地图也就大了,也许还可以向後推迟,就参照骷髅和殭屍的模式,大不了自己再辛苦一些,多跑几个噩梦沼泽。
第三是组队、交易、好友、世界频道的在线交流问题,玩家之间的互动社交非常重要,这个不能省。反正耗费的资源不多,也许还可以推出家族功能?
第四是生活职业,这项功能可以减轻系统的负担,让玩家自行解决一部分需求,也能让玩家收集和制作一些系统能用的上的资源,还能增加游戏内容的趣味X和多样X,以及线上、线下的利益导向……这个也不能省。
第五是复活机制的调整问题,这个没什麽好说的,现在这种“踢下线”的效果就很好,反正又不准备开放牧师职业,先这样来,以後再做调整。
第六……嗯,好像没了?
喔,对了,险些忘了还有NPC。
第六是小Ai的分身,非真实、非智能NPC的创建,还有真实和智能NPC的作用。
“呃……”
这就是一些垃圾,堆在後面的库房里,散发着各种刺鼻的气味,b如什麽地JiNg的头皮,狗头人的犬齿,大量已经腐烂发霉的新手装,木棍,没什麽价值矿石等等。
回收这些是为了经济系统考虑,就实用X来说一点价值都没有。
“我让雅力士把它们运走销毁。”
反正就是不增加系统功耗。
Ai德华没辙了。
贝高yAn让小Ai统治Ai丽丝和雅力士来杂货铺帮忙,同时也意识到,像Ai德华、雅力士和森林妖JiNg姐妹这样的“NPC”不适合做重复且繁琐的工作。
现在的玩家还少,将来多了,再这样一个玩家一个玩家的接待那得排到那年去?
所以,一些主要的、重复的、繁琐的互动,还需要小Ai用“多线程多任务”的形势来接手。
因此,【魔网:二】必须把这方面考虑进去,让小Ai具有【分身】的能力,以此来制造一批非真实的、重复的、只会按照预定流程和模版与玩家互动的NPC。
好吧,现在就捋一捋,【魔网:二】要实现那些不能省略的功能。
第一是转职,这没什麽好说的,先开放法师、战士、弓箭手这三个万金油的职业。
第二是是怪物的刷新机制,这个嘛……要考虑到第二层魔网覆盖的范围扩大,地图也就大了,也许还可以向後推迟,就参照骷髅和殭屍的模式,大不了自己再辛苦一些,多跑几个噩梦沼泽。
第三是组队、交易、好友、世界频道的在线交流问题,玩家之间的互动社交非常重要,这个不能省。反正耗费的资源不多,也许还可以推出家族功能?
第四是生活职业,这项功能可以减轻系统的负担,让玩家自行解决一部分需求,也能让玩家收集和制作一些系统能用的上的资源,还能增加游戏内容的趣味X和多样X,以及线上、线下的利益导向……这个也不能省。
第五是复活机制的调整问题,这个没什麽好说的,现在这种“踢下线”的效果就很好,反正又不准备开放牧师职业,先这样来,以後再做调整。
第六……嗯,好像没了?
喔,对了,险些忘了还有NPC。
第六是小Ai的分身,非真实、非智能NPC的创建,还有真实和智能NPC的作用。