第四章 失而复得的任务(8/10)
体质:2
敏捷:1
命中率:10%
物理暴击率:0%
魔法暴击率:0%
(未拥有)
装备:无
力量、体质、敏捷分别对应攻击、血量和速度,比例是1:5,这点属性计算上并没有太过繁琐,只是以后的装备上会有不同属性的加成,而下面那个未拥有,可能就是说还会依靠装备或者转职来增加更多的潜在属性。
就目前看来,我干掉眼前的练手怪没有太大问题,只是前期的属性低,基本不存在什么技巧之类的事情,纯粹就是靠换血来打怪,而前期的血药也就不要去想了,钱来的可没那么容易。
举起手中刚刚还被误会成作案工具的木棒,我用尽全力的砸向了这只大蚊子,因为木棒还是有点重量的,所以挥舞下去的力量觉得很足,很有打击感。
“-10”
不得不承认,实际数值还是让人感到有点失落,要知道,换成现实生活中,这一棒子的力量,能砸晕甚至砸死一个成年人。
“-3”
很好,它看着就软绵绵的反击让我完全不放在眼里,因为它低迷的属性也的确不值得我太过谨慎的去对待,而且这蚊子也并不像现实中成群结队的那样难缠,落单的一只实在是省了我不少力气。
速度,这个属性决定了人物很多的因素,出招速度,动作速度,奔跑速度,甚至释放技能的速度。
而前期之所以技巧性不高的主要原因,也是因为速度的低迷,这也就导致很多时候你明明能看得见的攻击,却因为自身速度的差异而无法及时躲开。
干掉这只蚊子,我用了将近一分钟的时间,因为被它打出了一次“麻痹”攻击,导致我后续的人物动作很迟缓。
一番苦战后,我苦着脸看着地上掉落的的残尸,不免得有些沮丧,本来一直觉得自己人品还不错,但是连一个铜板都没有的现状还是略微有点打击到了我。
而这番苦斗也仅仅给了我2点经验值,这怪可比一级的傻猪傻狗什么的难对付,虽然差距不是很大,但是只多一点经验值还是让人有点恼火。
看着自己剩余的60出头的血量,我自己盘算着该继续清理蚊子还是回去争夺那些低级的猪狗小怪。
敏捷:1
命中率:10%
物理暴击率:0%
魔法暴击率:0%
(未拥有)
装备:无
力量、体质、敏捷分别对应攻击、血量和速度,比例是1:5,这点属性计算上并没有太过繁琐,只是以后的装备上会有不同属性的加成,而下面那个未拥有,可能就是说还会依靠装备或者转职来增加更多的潜在属性。
就目前看来,我干掉眼前的练手怪没有太大问题,只是前期的属性低,基本不存在什么技巧之类的事情,纯粹就是靠换血来打怪,而前期的血药也就不要去想了,钱来的可没那么容易。
举起手中刚刚还被误会成作案工具的木棒,我用尽全力的砸向了这只大蚊子,因为木棒还是有点重量的,所以挥舞下去的力量觉得很足,很有打击感。
“-10”
不得不承认,实际数值还是让人感到有点失落,要知道,换成现实生活中,这一棒子的力量,能砸晕甚至砸死一个成年人。
“-3”
很好,它看着就软绵绵的反击让我完全不放在眼里,因为它低迷的属性也的确不值得我太过谨慎的去对待,而且这蚊子也并不像现实中成群结队的那样难缠,落单的一只实在是省了我不少力气。
速度,这个属性决定了人物很多的因素,出招速度,动作速度,奔跑速度,甚至释放技能的速度。
而前期之所以技巧性不高的主要原因,也是因为速度的低迷,这也就导致很多时候你明明能看得见的攻击,却因为自身速度的差异而无法及时躲开。
干掉这只蚊子,我用了将近一分钟的时间,因为被它打出了一次“麻痹”攻击,导致我后续的人物动作很迟缓。
一番苦战后,我苦着脸看着地上掉落的的残尸,不免得有些沮丧,本来一直觉得自己人品还不错,但是连一个铜板都没有的现状还是略微有点打击到了我。
而这番苦斗也仅仅给了我2点经验值,这怪可比一级的傻猪傻狗什么的难对付,虽然差距不是很大,但是只多一点经验值还是让人有点恼火。
看着自己剩余的60出头的血量,我自己盘算着该继续清理蚊子还是回去争夺那些低级的猪狗小怪。