当玩家持有分值达到130分为绿色选手,击杀一名绿色选手,可获得130分。

    当玩家持有分值达到400分为紫色选手,击杀一名紫色选手,可获得400分。

    当玩家持有分值达到2000分及以上时,显示名称为“灭世杀神”,获得50%全属性提升,击杀“灭世杀神”,可直接获得通关权限。

    本次比赛时间为四个小时,比赛时间结束时,场内所有存活玩家获得100分。

    每战区初始晋级名额为3000人,优先选取击杀“灭世杀神”玩家晋级,其余晋级玩家按照分数依次选取。

    若当前赛区存留人数未达到3000,则以晋级人数最少的副本为标准,其他赛区留取同样数量的玩家,其余玩家淘汰。

    战区人数存留下限为1000,若该战区参赛选手数量剩余1000时,则比赛提前结束,剩余1000名玩家直接晋级,其他战区依旧按照上述规则留存相同晋级人数。

    赛区死亡不会获得任何惩罚,不会造成任何物品掉落、等级丢失等损失,战区参赛玩家,所有强制掉落目标物品技能与特性均无效。

    战区内无其他中立势力。

    击杀其他玩家不会获得任何经验值奖励。

    晋级奖励:晋级玩家每人获得10金币奖励:击杀“灭世杀神”晋级玩家,每人额外获得10金币奖励。

    ……

    冗长的介绍读来费事,不过规则却很别具一格。

    大体规则与寻常混战无异,两个字就可以总结通关方式。

    要么杀,要么怂。

    但规则却额外增加了分值制度,这就让那些分值过高的玩家会成为众矢之的。

    不过这样也好,一方面可以均衡玩家差距,另一方面也可以筛选玩家质量。

    原本在混战中应该大放光彩的职业,诸如【破晓】,【逐月】,【掠星】等等,现在也不得不约束一下自己,一旦过分出头,只会给自己招来杀身之祸。

    里面禁止了玩家的通讯功能,让大海半天的计划付之东流,也避免了场外观看玩家报点的情况,无法和他们沟通合作,遇不到的话,只能自食其力。

    不过,这个几率就有些渺茫,600多万参赛人数,一个战区最起码有150多万,想遇到同伴,等于大海捞针。