在顾诚后世🝏🊍🏃经历的那个20🁋🄓☮🁋🄓☮40年代,有历史学家做了这样一个论断:

    从计算机被人类发明之后的百年历史中。

    前60年里,人🈀类致力于用阿兰图🃨🚐💟灵🂶📒🚒式的套路,解决计算机解决问题的能力。

    后40年里,人🈀类致力于用杰夫辛🃨🚐💟顿式的套路,解决计算机主动感知🗩和寻找问题的能力。

    前面那60年,提问题的活儿,是程序员干的。他们输入一套套解决问题的法则,然后🞿🙼由计算机完美地执行。但计算机永远不会主动“感知”外部世界,在输入端,永🃱🛣🞎远只是一块冰冷的键盘,偶尔加上鼠标和轨迹📈球、触摸屏。

    后40年,计算机学会了深度学习,学会了“自我感知”,自己做出判断,发现此前的随机处理是否完美♞🉝🈑。最后一步步调整,直到它“感知”到人类对它的处理很满意。

    回到2000年,顾诚觉得自己那颗大脑,也和他如今使🐱🃨🚐用的原始计算机一样,退化了40年。

    只🐎⚗要被他发现了的问题,以他那超前了40年的见识,都可以轻易解决掉,速度快得和秒杀没什么分别,提出的解决方案既天马行空又严丝合缝。

    但他偏偏🆢👌缺乏眼睛和耳朵,触摸和嗅觉。空有一颗大脑,却找不到问题、感知不到问题。

    在提问环节,他仍然需要身边🌒⚉🏨人的🃨🚐💟提醒和帮助,告诉他所面临的隐患。

    比如,在柳书琴告诉他“这个世界还有很多人想打网游却找不到报亭买点卡”这🔹个难题后,他才会意🕉🇴🜳识到这种情况的存在。

    谁让他连这个时代的农村长啥样都不知道呢?🟚🝱自然也谈就不上发🁇🃧现问题了。💀

    想明白这一切,他便鼓励柳书琴:

    “柳姐,你今天提的问题很好,我很满意。一会儿,你帮我拟个通知,我觉得公司将来有必要每周‘头脑风暴’一下——不是让大家寻找解决方☃案,而是寻找目前公司存在的问题。至于解决方案,我🐢🁞🆻来搞定就是了。”

    发现问题的重要性,丝毫不亚于解决问题。既然🗝🜧🄦顾诚如今不擅长发现,就交给别人来头脑风暴发现好了。

    “好的顾总,那听您的意思……难道刚才我提的‘传奇未来主流用户缺乏点卡购买渠道’这个问题🍽,您已经有解🔳决方案了?”🖑👷🍞

    “有,当然有。只要你们能想到问题,我就能解🗝🜧🄦决——解决方案,从来都不是我的瓶颈。”顾诚一副成竹在胸的样子,“你让我姐,还有产品负责人,🅣🈔她们几个来一下,我布置一下对策。”

    尽管柳书琴觉🈀🞚得匪夷所思🆚🐆,却依然选择了相信顾诚。她依言退下,然后找来了潘洁颖和车厘子。

    顾诚招呼大家坐下,亲自泡🁋🄓☮了四杯红🂶📒🚒茶。泡茶的时候,顺便把柳书琴发现的问题描述了一下。

    潘洁颖和车厘子听了也觉得挺严峻🃨🚐💟,蹙🚫眉不展。