斧头的数量决定着德莱文的伤害可以说对,🟒也可以说是错误的概念。

    先说团战之中的德莱文,斧头越多,走位越容易受限,因为这个游戏你从来就不敢十分确定下一秒,🍧或者说一下个零🉦点几秒会发生🜦🄛♺什么事情。

    很多时候德莱文团战都是双斧,确定了处境,比如安输出环境,或者必死的处境之后🆃🌵,瞬间打出能打出的所有爆发伤害,三把斧头便是基础,这是德莱文的一个进阶,一个团战意识上的进阶。

    一个德莱文玩得好不🇳🜫🅇好,并不是从接斧头或者说从斧头的数量上就能够判断出来的事情☺🄛♷。

    当然,林朝风并没有要求作为普通玩家的方言能够理解这一些,他对于游戏相关的事情从来😖都是十分专注,但那份认真也只针对于相关的人员。

    方言这种对德莱文的判断还停留在斧头数量上的玩家,其实他也不知道该怎么去解释🆃🌵这个英雄。

    因为她说的也没有错,斧头的确决定了德莱文的高度,但这个斧头数量来源于能够准🆃🌵确有效的输出的斧头。

    无论是两把斧头还是三把斧头,核心🀱🀣⚋问题无非就是一个伤害量🁂。

    但是过于吹毛😀♶🌷求疵的去追求一个超出常理的理论上的可能,🅡🈄🟀那就是错误🌼🄙的了。

    比如德莱文♘🈩的😀♶🌷四把斧头的事情,这就是一个很经典的例子。

    德莱文四把斧头需要非常高的攻速支持,而德莱🖗文并非是一个吃高攻速的英雄,在一定☺🄛♷的攻速装支持下,高ad装备的收益是要高过攻速的存在。

    也就是说在攻速鞋💒👑加一件攻速装的支持之下,要想打出流畅的四把斧头,只能配合w达成瞬间的四把斧头,由于是极致的情况下,这种极致完限制了德莱😦🃤文的走位,说限制可能都是夸张的说法,事实上是压根就无法去有效走位。

    通常都是用来卡位打固定目⛀🗓标,比如卡墙角打大龙🝬,这种固定目标加卡位,能够展现🆃🌵这一神话。

    要想要比较完美的💒👑展示这一神话,那么攻速就得提上一提,或许能稍微减轻😢其中的难度,🄬🀧⚷但也仅仅只是稍微。

    可是这个游戏毕竟面对的是玩家又不是大龙这种固定靶,而且🁂正常一件🌼🄙攻速装的德莱文和两件攻速装的德莱文,无论在团战还是在遭遇战上,前者各方面都是要有很多的优势。

    所以这些东西又回到了矛盾点上,德莱文的强度是不是根😪🄏☐据斧头的数量🌼🄙而判定👮。

    肯定是因为德莱文无论是两把斧头还是三把斧头,目的是为了更🔛🁘有效的打出更多的伤害,德莱文虽然以伤害闻名,但怎么说他也是一个持续输出英雄。

    否定是基于一种极端的理论,四把🜜🂻斧头的德莱文抛开暴击率这个问题的话,同样的时间内他的输出并不一定会高过🗰三把斧头的德莱文,而且事实上是在很多时候,他的输出要低于三把斧头的德莱文。

    本章关于德莱文的💒👑见解一些来源于自己,一些来源于朋友,当初也跟一些朋😢友争论过文中的事情,后来还测试过,结果不赘述♩。

    小说嘛,我写之前就决定要放一些相关游戏的东西,我知道会影响剧情的推进,但是我觉得总是写无脑装逼也不是个事👵。