联网对战允许玩家与玩家、玩家与ai进行对战,可以自由🁟🇂🕮选择对战双方的人数、地图☓⚥大小以及ai难度等选项,自由度非常高。

    考虑到《使命与🞺🙋🈱抉择》中人类与虫族毫无平衡性可言,这个联网对战模式只能算是一个比较轻松的娱乐模式。

    最吸引乔梁的,显然还是这个【创🔨🃈造模式】。

    之前《幻想之战》就曾经随游戏发布🇵🜷过编辑器,诞生了大量经典的rpg🀷地图,《神启》也是从中孕育出来的。

    而《使命与抉择》的创造模式相当于是官方将编辑器内置到了游戏中,简化了编辑器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家稍🛞🝜🌃加摸索就能做出一张属于自己的地图。

    当然,如果要制作一些🁎🄨更加复杂的内容,还是👠🊒需要学习和钻研的。

    而在第一次进入创造模式的时候还有一个弹窗提示,大意🇹🝝🌊是创造模式中的🀷美术素材等基础内容版权归腾达游戏所有,而地图机制、玩🔸🅜🇕法等由玩家原创性质的内容版权归玩家个人所有。

    如果玩家发现自己🍌🆭💰制作的地图被侵权,可🍟🉚以联系腾达进行维🁟🇂🕮权,腾达帮忙处理这些侵权事件,维护玩家的合法权益。

    看到这一条,乔梁不🎯由得感慨,腾达还是良心👠🊒啊!

    玩家利用编辑器原创的玩🐶🄕法内容,这些版权肯定是要属于玩家本人的,这🀷毫无疑问。

    不过腾达能额外加一句,如果作者被侵权可以帮忙维权,这个还是非常暖心的,体现出一种对玩家们的关🙈🈝爱。

    乔梁走马观花地把这几种模式全都🔨🃈看了一遍,没有深入地玩,毕竟这几种🀷模式跟剧情模式的战斗内容差异🙈🈝不大,而乔梁现在满脑子都是《幻想之战重制版》。

    等之后有🈊☍♳时间了,再慢慢🐶🄕体验这几种模式也不迟🏉。

    当然,乔梁最看好🍌🆭💰的还是《使🔃♨🊹命与抉择》的创造🏉模式,再过一段时间之后应该会有很多有意思的rpg地图出现。

    不过,《幻想之战重制版》这次肯定也会顺便把编辑器给重制,到时候玩家到底会选📮🞋择哪一个,可就不好说了。

    乔梁在《使命与抉择🎯》里稍微转了转,简单体验了一下其他的玩法,然后就迫不及待地退😱🅉🄯了出来。

    因为🖞📫🝳他发现《幻想之战重制版》已经下🁄🃓载完毕了。

    “好了好了,整🞺🙋🈱理一下情绪,认真玩🇵🜷《幻想之战重制版》的时候就不要满脑子想着《使命与抉🕂🆯📄择》了,显得我好像很渣一样。”

    作为一个骨灰级的核心玩家,乔梁在🇵🜷玩这种游戏的时候还是很虔诚的,甚至在点开游戏图标的时候,乔梁感觉自己的手都在微微颤抖。

    甚至有种像是跟多年不见的女神重🔨🃈新见面的激动。