【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成🀛♈20(+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢🍭😧闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌🖧人🄈🞶的旋风。⚦📨
斩钢闪被🕽🏇🗻视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪☞🀡♹就会呈环状出剑。
目前攻击🕽🏇🗻距离:剑身🞔📺长度;📉😽圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加2📉😽0;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向🃒斩钢闪时,系统🛐🛥所显示🇭的描述。
可别小看这增加的20伤害,和10厘米的🍻🍔🇯攻☞🀡♹击范围。
要知道😬,🕽🏇🗻一般的刀术、剑术,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿🍙捏武器长度,而判断🍻🍔🇯与之交手范围。
但这🏦增加10厘米,🞔📺出其不意,足以将对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来🏔的风属性查克拉。
就好比将🕽🏇🗻来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,🏂无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向🜯🅪目标敌人突进,造成60(+0.2🁞🕊×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次🏦施法都会使你的下一次突进的基础🀛♈伤害提升25%🞎📀🗮,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪☞🀡♹就会呈环状出剑。
目前攻😬击范围:50米;冷却时间:0.🅣🈗⚉5秒】
在命中时,斩钢🍭😧闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌🖧人🄈🞶的旋风。⚦📨
斩钢闪被🕽🏇🗻视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪☞🀡♹就会呈环状出剑。
目前攻击🕽🏇🗻距离:剑身🞔📺长度;📉😽圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加2📉😽0;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向🃒斩钢闪时,系统🛐🛥所显示🇭的描述。
可别小看这增加的20伤害,和10厘米的🍻🍔🇯攻☞🀡♹击范围。
要知道😬,🕽🏇🗻一般的刀术、剑术,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿🍙捏武器长度,而判断🍻🍔🇯与之交手范围。
但这🏦增加10厘米,🞔📺出其不意,足以将对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来🏔的风属性查克拉。
就好比将🕽🏇🗻来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,🏂无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向🜯🅪目标敌人突进,造成60(+0.2🁞🕊×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次🏦施法都会使你的下一次突进的基础🀛♈伤害提升25%🞎📀🗮,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪☞🀡♹就会呈环状出剑。
目前攻😬击范围:50米;冷却时间:0.🅣🈗⚉5秒】