&nbs🍍p&nbs💹🖲p 对于自己挖了ea的人,ea到底是怎么看的,会不会影响双方的合作关系,这一点楚河是并不知道的,而且也并不📲🞶😫是多么的在乎。

        从早期的天河网络跟😊ea合作,主要的目的就是因为当时的天河网络底蕴不足🌱,说白了就是瞄着ea的技术去的。

        但现在经过了几款大作💜的积累,天河网络的底蕴,从庞大的素材库就能看得出了,并不会输给ea与育碧这些世界顶级游戏厂🂦👅🆜商多少。

        而且天河网络也不求着e🇯a什么东西,发行这一块的话,跟ea合作主要是对🌱方给的条件挺实诚,而且自己也🈒♕没有想要踏足发行领域这一块。

        真要是跟ea闹翻了,什么动🁡视、育碧,贝塞斯达这些可🍄🅥都在等🍗🈋☗着这一天呢。

       &n🇜bsp而且从口碑上面而言,这些发行商比起ea来说,还是要好一些的。

     &n🚣bsp  毕竟在国内人们都称呼为ea为美国企鹅,比如玩家们曾调侃的一句话为什么🌱育碧是法国最烂的游戏公司?因为ea是🝽🐩🂝美国的。

        虽然🋯🜷对于越来越开始重视玩家体验,并且积极改变扭转口碑的育碧而言,这种话有些不公平了,但也能够瞧得出ea目前在全球玩家心目中的印象究竟是什么样子的。

       &🔗🀰🀠nbsp尤其是在ea弄砸了质量效应跟星战,这两款a大作后玩家对🙏🉝🈓于ea的🀜讨伐声就愈发的强烈了,甚至还有一些天河网络的玩家粉丝呼吁不要跟ea进行合作了。

        到底是一条路走到黑,还是如同育碧等游戏厂商一样,开始重视自家的ip系列,努力扭转🉌🅸口碑,对于ea的做法,谁都不知道接下来他们会怎样。

     &n🚣b🕲🍦🊘s🍍p  而在天河网络中,暂定的最后生还者新团队,已经开始进行项目的开发了。

    &nb🏛sp   包括新加坡与华夏尚海本土的外包,都已🇇🖜📜经签订好合同了,尽管还没有完全铺开,但目前整个项目的员工数量,包括外包与合🂦👅🆜同工,也已经突破1000人了。

        实话实🞜说这样大规模的游戏开发,尤其是牵扯到多个工作室的共同合作,差不多就跟组装一辆汽车一样,各个部门分别生产不同的汽车组件,然后🙂🇦统🃟🙆🈊一的装配起来。

        游戏差不多也是这个样子,专门负责美术资源的部门,专门负责游戏基层代码程序部门,以及负责游戏剧🏎😽情策划,关📲🞶😫卡策划,还📋🙓🉹有数值的策划。

     &n🚣bsp  同时游戏开发过程中遇到的各种人为或者非人为的困难🕩🌐♵也🍄🅥并不是很罕见的事情,最为常见的莫过于就是小团体了。

      📱🞫🗂  游戏的开发进程有条不紊的进行中,首先他们要进行的就是原形的开发,如同当初的荒野大镖客一样,先通过设计师以及程序员创建一堆盒子来替代游戏中的任何物体,比如说房屋建筑,怪兽跟石头,或者也可以导入🇽🝾🐳素材库里面已经拥有的素材。

     &nb🕲🍦🊘sp  同时在原形里面实现完善的gdd内容,系统以及技术细节,完成了这些后差不多一个原形游戏就出炉了,这样的原形游戏只是为了检测游戏的可玩性,在画面上这些东西一塌糊涂,如果你不能够理解的话,可以参考一下幻的成品游戏是什么样子的,大概画面比《幻》这款游戏还要辣鸡一点。

        你可以看见随处可见的狗牙,以及未🐭经处理的边框。

        大概在原形的阶段完成后,游戏就会进入下一个α阶段,🍄🅥从最初的美术资源,动作资源,到后面的骨骼建模,乃至音效,游戏体验,都🄒☨🁺是为了让游戏披上一层美丽的外衣。

    &🔨nbsp   等到所有工作都结束后,差不多已经可以宣布一款游戏已经制作完成了,剩下的就是进行beta测试,用来找出游戏中的bug,以及不合理的地方,进行修复了。