对于自己挖了ea的人,ea到底是怎么看的,会不会影响双方的合作关系,这一点楚🃖🗴河是并不知道的,而且也并不是多么的在乎。
    从早期的天河网络跟ea合作,主要的目的就是因为当时的天河网络📒🚔📃底蕴不🜳🆊🍺足,说白了就是瞄着ea的技术去的。
 &nbs🔪🃙p  但现在经过了几款大作的积累,天河网络的底蕴,从庞大☟⛱的素材库就能看得出⚂了,并不会输给ea与育碧这些世界顶级游戏厂商多少。
  &n⛸🟍bsp 而且天河网络也不求着ea什么东西,发行这一块的话,跟ea合作主要是对方给的条件挺实诚,而且🈡⛠🛰自己也没有想要踏足发🛝行领域这一块。
    真要🜐🁖🅴是跟ea闹翻了,什么动视、育碧,贝塞斯达这些可都在等着这一天呢。
    而且从口碑上面而言,这些发行商⚻比起ea来说,还是要好一些的。
    毕竟🜐🁖🅴在国内人们都称呼为ea🜏🁎🄫为美国企鹅,比如玩家们曾调侃的一句话为什么育碧是法国最烂的游戏公司?因为ea是美国的。
&nb🁶sp  &nb🀟sp虽然对于越来越开始重视玩家体验,并且积极改变扭转口碑的育碧而言,这种话有些不公平了,但也能够瞧得出ea目前在全球玩家心目中的印象😺究竟是什么样子的。
    尤其是在ea弄砸了质量效应跟星战,这两款a大作后玩家对于ea的讨伐声就愈发的🃖🗴强烈了,甚至还有一些天河网络的玩家粉丝呼吁不要跟ea进行合作了。
    到底是一条路走到黑,还是如同育碧等游戏厂商一样,开始👳👳👳重视自家的ip系列,努力扭转口碑,对于ea的做法,谁都不知道接下来他们会怎样。
 &n♉🆧bsp  而在天河网络中,暂定的最后生还者新团队,已经开👱始进行项目的开发了。
    包括新加坡与华夏尚海本土的外包,都已经签订好合同了,尽🃱🛦管还没有完全铺开,🅜但🌂🟡目前整个项目的员工数量,包括外包与合同工,也已经突破1000人了。
    实话实说这样大规模的游戏开发,尤其是牵扯到多个工作室的共同合作,差不多就跟组装一辆汽车一样,各个部门分别生产不同🙫🍙🈢的汽车组件,然后统一的装配起来。
    游戏差不多也是这个样子,专门负⚻责美术资源的部门,专门负责游戏基层代码程序部门,以及负责游戏剧情策划,关卡策划,还有数值的策划。🈗⚂🎦
&nb🁶sp   同时游戏开发过程🟙🝡中遇到的各种人为或者非人为的困难也并不是很罕见的事情,最为常见的莫过于就是小团体了。
&nbs☴🃥🙵p   游戏的开发进程有条不紊的进行中,首先他们要进行的就是原形的开发,如同当初的荒野大镖客一样,先通过设计师以及程序员创建一堆盒子来替代游戏中的任何物体,比如说房屋建筑,怪兽跟石头,或者也可以导入素材库里面已经拥有的素材。
    同时在原形里面实现完善的gdd内容,系统以及技术细节,完成了这🗷☬些后差不多一个原形游戏就出炉了,这样的原形游戏只是为了检测游戏的可玩性,在画面上这些东西一塌糊涂,如果你不能够理解的话,可以参考一下幻的成品游戏是什么样子的,大概画面比《幻》这款游戏还要辣鸡一点。
&🅒nbsp🙿   你可以看🞆见随处可见的狗牙,以及未经处理的边框。
    大概在原形的阶段完成后,游戏就会进入下一个α阶段,从最初的美术资源,动作资源,到后面的骨骼建模,🏥乃至音效,游戏体验,都是为了让游戏披上一层美丽的外衣。
   &💃🏌nbsp等到所有工作都结束后,差不多已经可以宣布一款游戏已经制作完成了,剩下的就是进行beta测试,用来找出游戏中的bug,以及不合理的地方,进行修复了。
    从早期的天河网络跟ea合作,主要的目的就是因为当时的天河网络📒🚔📃底蕴不🜳🆊🍺足,说白了就是瞄着ea的技术去的。
 &nbs🔪🃙p  但现在经过了几款大作的积累,天河网络的底蕴,从庞大☟⛱的素材库就能看得出⚂了,并不会输给ea与育碧这些世界顶级游戏厂商多少。
  &n⛸🟍bsp 而且天河网络也不求着ea什么东西,发行这一块的话,跟ea合作主要是对方给的条件挺实诚,而且🈡⛠🛰自己也没有想要踏足发🛝行领域这一块。
    真要🜐🁖🅴是跟ea闹翻了,什么动视、育碧,贝塞斯达这些可都在等着这一天呢。
    而且从口碑上面而言,这些发行商⚻比起ea来说,还是要好一些的。
    毕竟🜐🁖🅴在国内人们都称呼为ea🜏🁎🄫为美国企鹅,比如玩家们曾调侃的一句话为什么育碧是法国最烂的游戏公司?因为ea是美国的。
&nb🁶sp  &nb🀟sp虽然对于越来越开始重视玩家体验,并且积极改变扭转口碑的育碧而言,这种话有些不公平了,但也能够瞧得出ea目前在全球玩家心目中的印象😺究竟是什么样子的。
    尤其是在ea弄砸了质量效应跟星战,这两款a大作后玩家对于ea的讨伐声就愈发的🃖🗴强烈了,甚至还有一些天河网络的玩家粉丝呼吁不要跟ea进行合作了。
    到底是一条路走到黑,还是如同育碧等游戏厂商一样,开始👳👳👳重视自家的ip系列,努力扭转口碑,对于ea的做法,谁都不知道接下来他们会怎样。
 &n♉🆧bsp  而在天河网络中,暂定的最后生还者新团队,已经开👱始进行项目的开发了。
    包括新加坡与华夏尚海本土的外包,都已经签订好合同了,尽🃱🛦管还没有完全铺开,🅜但🌂🟡目前整个项目的员工数量,包括外包与合同工,也已经突破1000人了。
    实话实说这样大规模的游戏开发,尤其是牵扯到多个工作室的共同合作,差不多就跟组装一辆汽车一样,各个部门分别生产不同🙫🍙🈢的汽车组件,然后统一的装配起来。
    游戏差不多也是这个样子,专门负⚻责美术资源的部门,专门负责游戏基层代码程序部门,以及负责游戏剧情策划,关卡策划,还有数值的策划。🈗⚂🎦
&nb🁶sp   同时游戏开发过程🟙🝡中遇到的各种人为或者非人为的困难也并不是很罕见的事情,最为常见的莫过于就是小团体了。
&nbs☴🃥🙵p   游戏的开发进程有条不紊的进行中,首先他们要进行的就是原形的开发,如同当初的荒野大镖客一样,先通过设计师以及程序员创建一堆盒子来替代游戏中的任何物体,比如说房屋建筑,怪兽跟石头,或者也可以导入素材库里面已经拥有的素材。
    同时在原形里面实现完善的gdd内容,系统以及技术细节,完成了这🗷☬些后差不多一个原形游戏就出炉了,这样的原形游戏只是为了检测游戏的可玩性,在画面上这些东西一塌糊涂,如果你不能够理解的话,可以参考一下幻的成品游戏是什么样子的,大概画面比《幻》这款游戏还要辣鸡一点。
&🅒nbsp🙿   你可以看🞆见随处可见的狗牙,以及未经处理的边框。
    大概在原形的阶段完成后,游戏就会进入下一个α阶段,从最初的美术资源,动作资源,到后面的骨骼建模,🏥乃至音效,游戏体验,都是为了让游戏披上一层美丽的外衣。
   &💃🏌nbsp等到所有工作都结束后,差不多已经可以宣布一款游戏已经制作完成了,剩下的就是进行beta测试,用来找出游戏中的bug,以及不合理的地方,进行修复了。