夜羽推算🃈🕵🍾,今天晚上,金kg应该就是能够击败这个关卡的🚿🙅boss了。
因此,夜羽决定必须在这两天时间以内将使徒这个boss关卡闯过。尽管他们现在还处在🍥🎯lv2阶段,lv3阶段的🏿☏⚃使徒还没有见识过。
不过,在夜羽八个人负责了使徒lv2阶段最难的部分以后,其他玩家基本上只需要注意好自身的血量值,不要因为输出太高将自己反震陨落就可以😽的了,所以在夜羽他🄾🃍们打的第五天时,终于是将使徒的阶段推进到了lv3当中。
而使徒的lv3阶段为暴怒🖇之境,又是四个新的bo🏺🟌ss技能。
第一个为暴怒之印,场范围,每三秒钟时间对玩家造成一次法术伤害,第一次为百分之二,但是每过三秒钟时间该攻😤击伤害就会提⚚💁升百分之二,能通过减少所承受攻击伤🄾🃍害类型的天赋技能来减少所受到的攻击伤害影响。
换而言之,在三分钟时间里面就已经是最为极限的了。但是可能两分钟的时间没🂈🌸有击败使徒的话就等于是覆灭了,因为整个团队一起承受了至少百分之七十的攻击伤害同🄾🃍时,就算所有辅助成员一起施展大招级别天赋技能,都不可能在三秒钟的时间里面将整个团队的血量值恢复到一个明朗的地步。
第二个为怒气,boss转换🍑目标以后,⛊😰会在十秒钟内🉆🅅不会攻击其它目标。
第三个为怒火,随机选择一个玩家为目标,并且让该目标在六秒钟的时间里面完处于无敌状态,不会受到任何攻击伤害,但是在六秒钟📣🜯🅨时间过去以后所造成的法术伤害达到百分之四十,实质性。
第四个为狂怒,对前面呈现扇形范围发出怒吼,造成大概百分之十的法术攻击伤害,并且🔆还会持续削减玩家百分之三十的法力值,并且造成法力值乘起码五倍到十倍之间随机的攻击伤害。🜨
这四个boss技能就😠决🌃🟥定了,暴怒之境的阶段里面,仅仅只有肉盾成员🕃能够正面的站在使徒面前。
不过,肉盾成员必须注意的就🍑是尽可能的多施展天赋技能确保自己的法力值维持在百分之五十以下的状况,否则法力😤值维持较高的状态,所造🃱成的攻击伤害根本无法想象的。
使徒的三个阶段其实都是让玩家与时间比赛,但是🛄l🏺🟌v3阶段的时间比赛要更加的明显许多,场的输出越快,lv3阶段就越容易,而到后面第一个暴怒之印boss技能造成整体攻击伤害越高,也就越容易出现🔰🄎成员退出战斗,基本上时间延长就宣告战斗的失败。
但是,非常让人意外的是lv3阶段相比较前面🍖两个🏺🟌阶段来说的话,反而难度上要减轻许多。
因为使徒的boss技能相对而言是比较简单的,主🏺🟌要是怒气和怒火这两个boss技🏟🛕🜓能的面对,‘凉夜’原本是准备让中了“怒火”的玩家来承受使徒的,因为拥有六秒钟时间是处在无敌状态,但是使徒在转换十秒钟时间内都不会攻击其它目标,也就是说中了怒火的玩家哪怕拥有六秒钟的时间处在无敌,也必须要面对接下来四秒钟使徒的攻击伤害。
而原本六秒钟时间以后就必须承受百分之⛊😰四十左右的攻击伤害,再加上暴怒之印,还不算使徒的普通攻击,基本上脆皮的职业血量值不足就很容易被使徒淘汰出局,就不要去说承受四秒钟时间使徒的攻击伤害了,所以‘凉夜’最后还是选择改变了这🃮🛎个战术策略。
将中了怒火的玩家血量值累积到满额,就是应对这个🏺🟌boss技能最为直接有效的办法了。🍥🎯这个boss的普通攻击所造成的攻击伤害并不高,就算有暴怒之音,肉盾也完是能够承受的住。
“好了,现在阶🖎👜段🌯🂨上出现的boss技能都已经是了解清楚了,我们也已经是尝试过不少次了,好好的来打一场吧,争取这次能够将使徒闯过。”
‘凉夜’拍了拍手🌯🂨吸引了所有人的注意力以后继续说道,“今天就是打使徒这个关卡boss的第五天了,你们应该清楚现在🐻🅀🃛有🜌🀫一支疑似“违规”的团队势力正在以极其惊人的速度追赶我们的闯关进度吧?”
“我听说这个团队势力就是通过违规的方式来作战🛄的,而且我看过有一位名叫‘失神’的玩家数据非常不正常。”
‘辉星’眉头微微皱起的说道,“据说举⛊😰报🖊以后得到的反馈是正常的情况,实在太有疑点了。”
因此,夜羽决定必须在这两天时间以内将使徒这个boss关卡闯过。尽管他们现在还处在🍥🎯lv2阶段,lv3阶段的🏿☏⚃使徒还没有见识过。
不过,在夜羽八个人负责了使徒lv2阶段最难的部分以后,其他玩家基本上只需要注意好自身的血量值,不要因为输出太高将自己反震陨落就可以😽的了,所以在夜羽他🄾🃍们打的第五天时,终于是将使徒的阶段推进到了lv3当中。
而使徒的lv3阶段为暴怒🖇之境,又是四个新的bo🏺🟌ss技能。
第一个为暴怒之印,场范围,每三秒钟时间对玩家造成一次法术伤害,第一次为百分之二,但是每过三秒钟时间该攻😤击伤害就会提⚚💁升百分之二,能通过减少所承受攻击伤🄾🃍害类型的天赋技能来减少所受到的攻击伤害影响。
换而言之,在三分钟时间里面就已经是最为极限的了。但是可能两分钟的时间没🂈🌸有击败使徒的话就等于是覆灭了,因为整个团队一起承受了至少百分之七十的攻击伤害同🄾🃍时,就算所有辅助成员一起施展大招级别天赋技能,都不可能在三秒钟的时间里面将整个团队的血量值恢复到一个明朗的地步。
第二个为怒气,boss转换🍑目标以后,⛊😰会在十秒钟内🉆🅅不会攻击其它目标。
第三个为怒火,随机选择一个玩家为目标,并且让该目标在六秒钟的时间里面完处于无敌状态,不会受到任何攻击伤害,但是在六秒钟📣🜯🅨时间过去以后所造成的法术伤害达到百分之四十,实质性。
第四个为狂怒,对前面呈现扇形范围发出怒吼,造成大概百分之十的法术攻击伤害,并且🔆还会持续削减玩家百分之三十的法力值,并且造成法力值乘起码五倍到十倍之间随机的攻击伤害。🜨
这四个boss技能就😠决🌃🟥定了,暴怒之境的阶段里面,仅仅只有肉盾成员🕃能够正面的站在使徒面前。
不过,肉盾成员必须注意的就🍑是尽可能的多施展天赋技能确保自己的法力值维持在百分之五十以下的状况,否则法力😤值维持较高的状态,所造🃱成的攻击伤害根本无法想象的。
使徒的三个阶段其实都是让玩家与时间比赛,但是🛄l🏺🟌v3阶段的时间比赛要更加的明显许多,场的输出越快,lv3阶段就越容易,而到后面第一个暴怒之印boss技能造成整体攻击伤害越高,也就越容易出现🔰🄎成员退出战斗,基本上时间延长就宣告战斗的失败。
但是,非常让人意外的是lv3阶段相比较前面🍖两个🏺🟌阶段来说的话,反而难度上要减轻许多。
因为使徒的boss技能相对而言是比较简单的,主🏺🟌要是怒气和怒火这两个boss技🏟🛕🜓能的面对,‘凉夜’原本是准备让中了“怒火”的玩家来承受使徒的,因为拥有六秒钟时间是处在无敌状态,但是使徒在转换十秒钟时间内都不会攻击其它目标,也就是说中了怒火的玩家哪怕拥有六秒钟的时间处在无敌,也必须要面对接下来四秒钟使徒的攻击伤害。
而原本六秒钟时间以后就必须承受百分之⛊😰四十左右的攻击伤害,再加上暴怒之印,还不算使徒的普通攻击,基本上脆皮的职业血量值不足就很容易被使徒淘汰出局,就不要去说承受四秒钟时间使徒的攻击伤害了,所以‘凉夜’最后还是选择改变了这🃮🛎个战术策略。
将中了怒火的玩家血量值累积到满额,就是应对这个🏺🟌boss技能最为直接有效的办法了。🍥🎯这个boss的普通攻击所造成的攻击伤害并不高,就算有暴怒之音,肉盾也完是能够承受的住。
“好了,现在阶🖎👜段🌯🂨上出现的boss技能都已经是了解清楚了,我们也已经是尝试过不少次了,好好的来打一场吧,争取这次能够将使徒闯过。”
‘凉夜’拍了拍手🌯🂨吸引了所有人的注意力以后继续说道,“今天就是打使徒这个关卡boss的第五天了,你们应该清楚现在🐻🅀🃛有🜌🀫一支疑似“违规”的团队势力正在以极其惊人的速度追赶我们的闯关进度吧?”
“我听说这个团队势力就是通过违规的方式来作战🛄的,而且我看过有一位名叫‘失神’的玩家数据非常不正常。”
‘辉星’眉头微微皱起的说道,“据说举⛊😰报🖊以后得到的反馈是正常的情况,实在太有疑点了。”