短短的🐖⛡🛽一个多小时,乔梁就已经跑完了游戏的🂨👑第一个结局。

    显然这游戏是鼓励多周目的🌉☹🄒,第💣一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。

    不同的是📨,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资金。

    游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的⛽☏⚂,玩家刚开始选择做这种模式,除🜥非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。

    但二周目有了积累资金之⚒🐵后,再选择这种投入较大的游戏类🃠型,成功率就会提升。

    乔梁并没有🜄⛑🙬立刻开始跑第二遍,而💼🗋是陷🉰🋀入沉思。

    这游戏……相当特别啊!

    很难描述这是一种什么样的感觉。

    在游戏🐖⛡🛽刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。

    游戏的名称是😾🆽《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏🋶🝶🏫中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市💴🖇🐣场的检验。

    刚开始进入游戏的时候,并🌉☹🄒没有太多让人惊艳的地方,反而🃠有些劝退。🅫🉜🈌

    虽然支持键鼠操作和🎬🔏手柄操作,但也🞦🖚📈就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本☑⚐🐣连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。

    跑到一个房间,选择一扇门进入,就视🉰🋀为游戏进展到了♋下一个关键节点。

    如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的⛳场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可🏹能在开头💴🖇🐣就败退。

    还有一个让人相当不爽的,就是旁白。

    本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发🕾🏍现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直🙯🍶🌥在刷存在感。

    一直在笑我,根本没停过!

    每次进入一个房间💯做出选择的时候,旁🉰🋀白总会用那种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。

    比如,在选择氪金模式的时候,旁白会🉰🋀努力🔫🃣🙤地怂恿玩家选择重度氪金模式。

    最气的是,这😾🆽个旁白大概是专🎖业💣做t的,嘲讽能力简直爆表!