18章 : “封神之作”!(3/5)
虽然都会被嘲讽,但不同的是,玩家成功时旁白📞说话🛦🞪🗁的语气会是酸酸的,非常有趣。
乔梁对这个配音演员产生了浓厚的兴趣,很好🖰奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心态🅙拿捏得这么好,而且不同情绪的层次感极为分明!
在调戏旁白君的过程中,乔🏲梁又发现了🐦这游戏更多的可取之处。
仔细观察之后就会发现,美术风格不只是“不错”,而🏛🚴🗤是“非常出色”!
场景中的剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、音效,让真实的情景高度浓缩,在一个房间大小⚈的场景中就能很🞎好地表现出来。
独特的美术风🅔🆐🎰格让这🕣款游戏的艺术感非常强,非📞常上档次。
从二周🌂目开始,在一遍又一遍尝试不同选择的过📞程中,乔梁打出了不同的结局,却全都非常🟖出乎意料!
第🞽🙩一次,因为听从旁白的建议选择了重氪模式,结果游戏口碑崩坏,虽然🖯🖆赚到了钱,但之📋🙓后的续作扑街,被旁白嘲讽;
第二次,乔梁学⚾🖾乖了,选择良心模式,结果游戏因为付费点不足,玩家付费率太低♠收不回成本,🐹又被旁白嘲讽;
第三次,乔梁完全听🕣从旁白的指示,结果这次扑得更惨,还被😄旁白给疯狂嘲讽📷……
乔梁简直气得想要摔手柄。
坑爹啊这是!
怎么打都是坏结局,这游戏还能玩?
但是很多次的挫折之后,乔梁细细品味,立♷🍃🅞刻发现了这其中的深意。
玩家在游戏中扮演的是一名游戏👕制作人,而他体验到的内容,不正是游戏制作人的日常么📋🙓?🟖
那个讨人厌的旁白,可以看成是内心的贪念,也可以看成是在旁边指⛼手画脚的嘴强王者、📋🙓路🟖人。
旁白会提出一🅔🆐🎰些⚾🖾建🅢☕议,有些是恰巧蒙对了,有些是完全错误的。
作为一名游戏制作人,很难不受到干扰。
完全没有主见,必定失败;
一意孤行,完全听🅢☕不进去建议♋,也多半会失败;
乔梁对这个配音演员产生了浓厚的兴趣,很好🖰奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心态🅙拿捏得这么好,而且不同情绪的层次感极为分明!
在调戏旁白君的过程中,乔🏲梁又发现了🐦这游戏更多的可取之处。
仔细观察之后就会发现,美术风格不只是“不错”,而🏛🚴🗤是“非常出色”!
场景中的剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、音效,让真实的情景高度浓缩,在一个房间大小⚈的场景中就能很🞎好地表现出来。
独特的美术风🅔🆐🎰格让这🕣款游戏的艺术感非常强,非📞常上档次。
从二周🌂目开始,在一遍又一遍尝试不同选择的过📞程中,乔梁打出了不同的结局,却全都非常🟖出乎意料!
第🞽🙩一次,因为听从旁白的建议选择了重氪模式,结果游戏口碑崩坏,虽然🖯🖆赚到了钱,但之📋🙓后的续作扑街,被旁白嘲讽;
第二次,乔梁学⚾🖾乖了,选择良心模式,结果游戏因为付费点不足,玩家付费率太低♠收不回成本,🐹又被旁白嘲讽;
第三次,乔梁完全听🕣从旁白的指示,结果这次扑得更惨,还被😄旁白给疯狂嘲讽📷……
乔梁简直气得想要摔手柄。
坑爹啊这是!
怎么打都是坏结局,这游戏还能玩?
但是很多次的挫折之后,乔梁细细品味,立♷🍃🅞刻发现了这其中的深意。
玩家在游戏中扮演的是一名游戏👕制作人,而他体验到的内容,不正是游戏制作人的日常么📋🙓?🟖
那个讨人厌的旁白,可以看成是内心的贪念,也可以看成是在旁边指⛼手画脚的嘴强王者、📋🙓路🟖人。
旁白会提出一🅔🆐🎰些⚾🖾建🅢☕议,有些是恰巧蒙对了,有些是完全错误的。
作为一名游戏制作人,很难不受到干扰。
完全没有主见,必定失败;
一意孤行,完全听🅢☕不进去建议♋,也多半会失败;