毕竟90%以😃⚖👘上的时间都在左🂂🋾🞾右走位,边缘OB。

    “呃,我……抱歉教练,”Yellow🟃尴尬道:“我想找个更合适的输出位置。”

    王子修听得头都大了。

    “所以呢,最后找到什么位置了吗?”

    Yellow老老实实低头道🂂🋾🞾:“没有……”

    王子修感觉他的血压又上来了。

    两名不同的AD英雄,🛭艾希和女警,在Ye📚🛖🜙llow手里发挥出的效果是🚿完全不同的。

    后者手长,有位移,所以Y👝🉴el🙡low打起来也🐺🄽🃄会胆子稍大一些。

    但艾希就不一样了。

    这英雄射程比女警少50码,而且最大的问题是腿短没位移,没自保,🐆并且缺乏瞬间爆发能力。

    这也就导致Yellow团战打🙡起来有点畏首畏尾,不像他用女警的时候那么奔放。

    而且经过上一场重新适应AD位置的🚁🐗⛩节奏后,他🐺🄽🃄也意识到ADC的身板🐆是很脆的。

    一个走位不慎,可能就会被反手控住瞬秒;

    ADC若是死了,队伍的团战就会很难打。

    这场🃬🚵🗯的🄤⛊Yellow就有点放不开手脚,不敢上去大胆地点人。

    问题🃬🚵🗯的关键在于,团战里🐫🂲💫面ADC的普🞧🖦🔹攻输出也是非常重要的伤害来源。

    前中期AD🍀🅂🃱C点人一下,一百多🙡伤害,可能不怎么疼。

    但一场15秒钟左右的团战,ADC的普攻积少成多,只要出手🜚🂪就能命中。

    再加上技能造成的伤害,打个2000点以上绝对🐯🃗不成问题。

    在十🃬🚵🗯几分钟的时间节点,两千点伤害足够击杀任何英雄。