“风靡硅谷的《中国方块》!”

    “你玩过《中国方块》吗?”

    “百万大奖,来自中国的神奇方块!”

    “你还在玩过时的《太空入侵者》吗?”

    “……”

    李秦看着十几份各🍨🊪📈州的媒体和杂志🗔,心里隐隐有一些肉痛。

    无他,这些新闻每一个字都是他的🗔用钱写出来的!

    他在斯坦福大学🎞💑👍举办的这场《中国方块》比赛🗛,总奖金高达惊人的一百万美元。

    这个数字放在79年拥有十足的话题🉈性,只要宣传跟得上,就足以造成一定程度的轰动。

    李秦心里虽然肉痛,但毕竟是看过史巨人发家史的穿越者,深知宣传🗲🟢🞹所能🙝🋖起到的作用直到现在还是被全世界低估,所以他在这方面花起钱来毫不♀🅓🆄手软。

    《中国方块》的比赛定在6月份,他要等👀🅭这款游戏的影响力进一步扩大后再举行🊱比🐼🅉🄰赛。

    这场比🗭赛本🄫🀝身就是一场宣传,巨额奖金不光具备足够高的新闻性,也有足够的🅗🆭话题性引起人们讨论。

    他相信🗭各州的新闻媒体很快就会主动跟进报道,那时宣传目的就达到了。

    “现在该设计新游戏了!”

    李秦把生产和宣传上的工作交给属下后,终于有时间处🈛⚨📷理其它事情⚢📄😕,那么新游戏的制造当然要提上日程。

    “吃豆人!”

    李秦没有多想,这款诞生于79年底的游戏,他必须抢先拿到手🈑♏上⚢📄😕。

    现在是四月份,🎞💑👍李秦不担心与🁩“南🗔梦宫”撞车。

    这个时代的游戏行业才刚刚起步,一款游戏的开发😀♻最多两三个月,真正桎梏程序员的是创意和思路。

    现在的程序员依旧不知道一款游戏如何做才能🗛吸引😀♻人,往往🞫🗈🙬一个灵感就足以创造数亿美金的利润。