&nb🕂sp 绝对是朝着死里面打击,如果是单纯的单机游戏没有线上模式的话,大部分厂商都是保🉢🉃🄥持支持态度🃟的。

      &nb🕂sp 当然也有一些比较奇葩的厂商,对于自己的游戏吸引力在哪里一点逼🆧数都🛴没有,明明旗下的游戏最火热的地方就是od。

       &nbs🌺p然后新作各种不支持od,也没有官方的编辑器,同时对于老游戏搞出od收费的策略。

        实际上od收费的策略,倒也没有什么了,虽然肯定会有习惯免费的玩家表示抗议,但只要od的内容足够好,足够🅂🃫的多,玩家其实也是愿意买账的。

       🂿 毕竟🆓🏈在国内某宝上面,某些🌋商家从各大论坛网站私自拔下来的免费od都能卖钱。

        但关键是是吃相也忒难看了一点,od制作者拿一成收入,厂商拿九成的🛴收入,这操作简直也是没谁了。

        实际上开始做od,🍂🅎张永康就没有想过从这上面盈利,虽然他也会在自己的od里面贴上支付宝🊆账号这些信息,希望有人能够认可他的od并且给予赞助。

     🌣🀸🁤   🁚🆘而且实际上他也收到过不少赞助,从一块钱,五块钱的小费用,甚至到1000左右的大额费用。

        至于od收费这种事情,他还真没有🈛想过,虽然有一些同行也经常做这种事情,比如设置出一个自动安装的软件包,玩家需要付费才能进行解压安装。

    &nbs💉🐂☮p   楚河没有在科隆停留太长的时间,甚至还在玩家们科隆游戏展带来的热烈氛围中,他就已经跟核心的团队回到金陵了。

     &nbs🙑🉪p  除了关于游戏🄳的开发,还有一些其他的事情,需要楚河去解决。

        “后续战争系列的od,可以成立一🈛个od制作团队鼓励金,每个月选出0个od给予团队5000美元的鼓励金额,同时每个月进行一次新的评选。”工作室里面,楚河翻看着工作汇报表,朝着水雷跟遗迹两个战争系列负责的工作室主管说道。

        既然已经决定了将开放的od也当做游戏的特点之一,那么就必须🃩🚝🔖要考虑到这一点。

        除了本身游戏要对于od制作者更加自由,比如官💆方的od制作器,还有更多的权限。

        最现实的一点那就是资金上面的帮助了,毕竟大多数的od🅝制作者都是靠爱发电的。

        od和游戏开发者都是为游戏做出了贡献,但长⛪久以来🉶🋲🝐大多数od🃩🚝🔖作者的劳动都是被忽视的。

        习惯了免费o🄳d的玩家不愿意为od而付费,又得让od制作者有足够的动力进行开发od。

     &nb🔈sp  这到底该怎么解决?

        对于楚河而言这件事情其实并不困难,官方来承担💆这一部分的金额就好了,让所有人都开心。

       &💴🖂🏳nbsp“对了,另外可以到时候看看游戏的效果究竟如何,如果od计划成功的话,后续还可以跟联系od团📓队,给他们提供服务器,单独运营特殊大型的od内容地图,玩家在od地图里面进行购买类似皮肤之类不影响游戏数据平衡的额外内容,而这些钱可以进行给予od团队大头分成。”楚河想了想继续说道。