向广大普通🋤🛕玩家挖了一个超级大坑的楚河一点都没有感到良心受到谴责,反而挺开心的看着无数的玩家在自己的微博下面抱怨。

        顺手偷偷摸摸的上传几张天河网络内部进行游戏体验的照😉⛈😚片,每张照片都明显的将最后生还者的游戏画面给录入进去,但却就是不公布任何新的内容,哪怕玩家们很清楚这款游戏即将发行了,但还是恨得挠痒🐓痒。

     &nbs🋰🜾🇮p  就是这种情况才是最让人难受的啊!要是你啥都不说,让他们🚅以为这款游戏还有很长很长一段时间才会面向他们那也就🙏🉗🇛罢了。

     🜆⛢🜆   可是试玩宣传视频都已经出来了,这不是明明白白的告诉玩家,游戏已制作的差不多了很快就能够见🊖到了么?

       &nbs🋄🖮p但你说就说,你好歹也说一个具体的时间啊,到时候跳票在说跳票的事情。

        哪有🔆跟你🙃们天河网络这样,光负责挖坑不负责填坑的🏟🛗?

        面对无数玩家的抱怨,显然🝠楚河就🃺🜹🇃没有想那么多了,现在的楚河正跟🊙老朋友谈着关于最后生还者的发行代理。

        跟天河网络以前的游戏一🋢🚾😽样,楚河并没有想要自己来独立发行代理,即便只是专门代理发行自家的游戏。

        因为没有那个必要,而且业内这些游戏巨头手里面的资源也不是天河网络能够掌握的,让出一部分的利益比🆣👗🈼起天河网络自己一手操办来说要省心简单的多了,同样也方便的太多了。

      &🀻🂂nbsp “你们做游戏的速度还真是快。”办公室里面,再一次来到金陵的查尔斯感叹了一🂿声。

        距离他们上一次来金陵才几个月🜴?🃺🜹🇃

       &🛛🝉🉗nbsp那时候的最后生🟚还者虽然也已经有deo演示了,但只是一个雏形,可现在的话实际上已经可以算是b🎡eta阶段的产品了。

    &nbs🃸p   “只要想的话,无论是ea还是动视、育碧,都能够做到这样。”听见查尔👕🈩🁁斯的感叹,楚河没有多说什么,只是笑笑。

        一款游戏的开发毫无疑问是耗时很久的,但如果真的下资金去的话,整个工作团队以最高的效率去📫完成,并没有想象的那么长。

        按照正常的节奏,一🉆款a大作基本上需要年左右的开发周期,但如果团队拥有♜🉋🅴足够的人手,一年多的时间也是能够达到的。

      &nb😁sp 如鼎鼎大名的动视年货使命召唤系列,基本就是这个样子,三年一个系列本身拥有三个制作组同时进行制作。

        这也是业界一⚷个系列品牌年货经常会干的操作,比如育碧的刺客系列看起来一年推出一作,但实际上这是在有两个制作组轮流制作的前提下。

        如天河网络这样绝大多数的工作组,全部放下手头的项目,集🚅中在一个项目上这是🂿基本上没有的情况。

        查尔斯自然🋤🛕清楚楚河的话说的是什么意思,毕竟自己也是ea的大佬之一么。

     🜆⛢🜆   但想要让ea跟天河网络一样进行运作,那提出这个计划并且实施的人,如果一直能够成功那他就是ea的功臣,但如果失败了那就该滚蛋了。