8玩家击杀相关文明区🗩🞓域人物,在获取活动积分值基础上,可以享受正常爆率,有权♸🍇获取正常🍱🋴爆落物品。

    9玩家击杀人物同时,将有几率获取相关文明区域⚙👷技能体验券,体验券本身为一次性物品,属性规定将限制使用时限。

    10玩家参与者在相关文明区域击杀1000人可选择退出活动,并进行活动积分值兑换,兑换物品丰厚。更多击杀目标人物,将获得更多活动积分值,以及使得兑换奖励升级的可能🇖性。

    11玩家退出前🕇被击杀,所获活动积分值将不受损失,爆率将是正常死亡状态下的10倍;而击杀参与玩家可获取其🛪🟋🛪活动积分值的一半,同🀙☷🄁样可用于活动积分值自有兑换。

    12玩家3次机会可选择同一文明进行活👛🉟🈡动,无论完成人物与否,🔀♅3次机会使用完毕将自动退出活动。

    13参与玩家所获奖励将由其所挑战的文明区域提供,选定物品全部都🐳🃻🜽是该文明区域物品。

    14玩家参与非己文明区⛪🝏域大逃杀活动🜝🃅🕜,可选择随机和擂台两种方式📲🞳任意一种,选定一种模式将按照此种模式进行到底,直到参与者胜出或者被击杀为止。

    15活动结束,各文明区域将根据本文明玩家表现,以及狙杀其他文明闯入者的表现进行综合排名,并发放相关奖励🛪🟋🛪。

    16玩家♴参与活动只能以自身参与,可带👛🉟🈡符合条件的宠物、道具等……

    ……”

    非己文明区域大逃杀活动⛪🝏规🎢则说明十分详细,杨锐花费了一些时间才将所有规则掌握清楚。

    这样一系列的规则可谓刺激而又残酷,简而言之就⚙👷是要以个人实力挑战整个文明区域,选🈡择随机模式还好一些,选择擂台模式则将更加残酷。

    或🋯🜶者是系统💰🕡考虑到了很少有人选择擂台模式,因而只是在规则后面稍稍提及了一下这种🕌模式。

    即使是选择随机模式,随着活动的进行,由于人物坐标是一🎬🔋⚬直被系统通报的,玩家所面临的挑战也是可想而知。

    特别是击杀人数的通报,很容易拉到大量的仇恨,参与玩家实力超群击杀🃎🖭🕹大量人物的情况下,很大概率将引出相关文明🉅顶级人物出现,以阻止本文明威风落地🖼😁。(.)