塔下强杀瑞兹,身上的钱还差一点出冥火。到10分钟的时候,厂长让了自家第二个蓝buff给他,再刷了一波f6,他的钱就刚好可以做冥火🆙了。

    回家🞎📃😈把冥火掏出来,阿狸的伤☢🁅害就直接高了一个档次。几乎只要r上去,冥火eqw,都不需要再用r追人,瞬间就能秒杀。

    冥火之拥在s2时期是一个非常强的装备。

    强到什么地步?

    设计师orel🃹🜯lo曾建议将冥火之拥在第三赛季彻底删除。

    围绕着这个问题,设计师们一直争论不休。

    有人说该删掉,🃹🜯有人🆄说该削弱,有人说该🊱🔈保留,没有一个统一意见。

    最后设计它的设计⚈师妥协,将它大幅度削弱。

    也就是后世大家看到的版本,既+120🊱🔈点法术强度,+10🂰💟📈冷💊🐊却缩减。

    唯一主动🚫🖘💸造成目标英雄最大生命值的15的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使🉃🄪🀛他们所受的魔法伤害提高20。

    而大家知道s2时期的冥火是什么情况吗?

    80点法强,15冷却。

    看上去不强,但它的主动效果贼变态。

    唯一主动造成🝉目标最大生命值30的魔法伤害(每100点法术强度+4)。

    这是什么概念呢?

    如果你有1000点法强,光冥火那一下,就给你造成最大生命值70魔法伤害。这意味着假如你是一个没有任何魔抗的英雄,10🍔🇶🝁000点血,直接给你掉7000滴。

    即便是不打这个比喻,正常出装,出自然之力振奋铠甲,一大堆魔抗,5000生命值。血🛯☐量也给你一下子削掉2000多,非常的暴力。

    s2时期可不像后世,法师要想达到800点法强是很轻松的一件事情,把鞋子卖掉,做6个法强装备,再打条大龙,吃个大蓝药,1000点法🆙强也🗣不稀奇。甚至玩小法,打个40-50分🁦钟,2000点法强的也有。

    想象一下,在s2时期,一个2000点法强的小法,身上带🂰💟📈个冥火。用冥火的主动效果给你来🐌一下,🇱🜚管你多少血量,瞬间就给你秒杀,你就可以知道为什么设计师打算删它了。

    太影响游戏平衡。