短⚝💕👪短的一个多小时,乔梁就已经🙵跑完了游戏的第一个结局。

    显然这游戏是鼓励多🂽🔓周目的,第一个结局🞙跑完之后就再度回到了最初的那个☟房间,可以从头再来一遍。

    不同的是,二👀🅴🊴周目开🂽🔓始时,将根据上一周目(或综合前n🅞🇪🛕个周目)的结局,获得一些初始资金。

    游戏🌉☵中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。

    但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功率🞭🗜🜠就会提升。

    乔⚝💕👪梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。

    这游戏……相当特别啊!

    很难描述这是一种什么样的感觉。

    在⚝💕👪游戏刚开始的时候,乔梁很懵🙵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎🈮🁮成了渣渣。

    游戏的名称是《游戏制作🆚🐃☲人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的♑🇯🜅检🃭验。

    刚开始进入游戏的🇶🝆时候,并没有太多让人惊艳的地方,反而有些劝退。

    虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断🜎🁄🃒地奔跑,根本连开门、使用道具这🔁♏种交互都没有,更别说战斗系统了。

    跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为游戏进展🎒🐡🁛到了下一个关键节点🞭🗜🜠。

    如果不是这游戏的画风确实出色🙵,房间中出现的场景剪🋶🝳🏒影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。

    还有一个让人相当不爽的,就是旁白。

    本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,🂁🋷🝽可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一🃭直在刷存在感。

    一直在笑我,根本没停过!

    每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用那种贱贱的🇮、欠揍的语气🗚🜎说出某个建议。

    比⚝💕👪如,在选择氪金🇶🝆模式的时候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。

    最气的是,😘🁬🈵这个旁白大概是专业做t的,嘲讽能力简直🋶🝳🏒爆表!