在周围的队友,是无法体会到卡卡身上的压力的,因为当事📇人不是他们,再加上江洵的进攻有条不紊,卡卡找不到突破口,只能沦落在天上被人当成活靶子揍。

    这样的压迫感和暴力输出。

    他的血量是一截跟着一截暴跌的。

    别人的血量好🄸歹是一格一格5上下掉的,这种12、13的大量血线掉落,证明江洵的输出能力很强,而且打出的输出是一秒钟内打出来的。

    在系统计算中。

    是以🔽🆃🌶一秒钟打出的伤害进行🂤🐲🃮血格上的画面解析。🍖🈄

    简而言之就是一秒钟内不同技🅼🋼能打出的多种伤害,在血量的画面上可👤🊳以算成一个量,不过本质上还是多种伤害组合起来的,到死亡回放,这点可以看的很清楚。

    至于为什么这样设定?

    这样设定有利于血量画面上的审美,图个好看,不然一丝一丝掉血🚈👘🉅多难受,一格一格掉血才爽快,打os🐭s的时候这样掉血才有一直杀下去的劲。

    结果,用于在oss身上体验一格一格掉血,激发玩家激情的审美设定,在卡卡这位玩家身上😼🆪出现了

    只有🔽🆃🌶被完全压着打的人,才会出现🙹这🙳个状况。

    哪怕有一点点的反击🈡⛝🛙,不让对方继续快乐地输出下去,都有打断的机会。

    “砰——”

    远🙼端飞来的炽热黑炎之龙,被浮在半空中的江洵反手打出一道【巨型爆裂火箭】打灭,神战模式中的大幅度减冷却时间和取消技能前摇,给江洵创造了太多太多可以秀的空间了。

    【甩尾】

    又是一记枪系职业的普通技能。

    江🙼洵手中🝎🊅的幽梦隐龙枪,在手中甩了一圈,右手将其反手负身,蓄力贴到卡卡的近点,枪指长空,再😌⛩一记甩枪,将卡卡往地面砸去。

    终于!

    卡卡找到了江洵。

    这一套下来🉃🄥⛑,江洵绝对是要收招🃅🕜终结人头了,在收招的时候暴露📔自己的位置是必然的事情。