裴谦轻咳两声,稍🔯微整理了一下思绪,然后说道:“首先,我们要做一款完全拟真的竞速类游戏,或者说,驾驶模拟游戏。”

    “我们要投入巨资,为游戏打造一套🉝🈕极度真实的物理🚝🔕引擎。”

    “每一辆车都要单独建模,不同车辆的底盘、ab柱、车身材料等都会根据现实中的情况,有不同的数据,保证每一辆车撞击之后的结果都不相同🙋🈲🂍,而且与同款车在现实中的撞击结果完全一致。”

    “🄁🝳其他的诸如车的🔯马🃒力、驾驶感、轮胎的抓地力等等,也都要跟现实中的数据一致。”

    “玩家用方向盘体验游戏的时候,要无限接近现实🈡中的驾驶。”

    这个一方面是为了多花研究经费,另一方面🈇也是为了更加劝退玩家。

    把车拆分成很多个不同的部位,每辆车的数据都各不相同,🖩🕓这个工作量会非常庞大,比所有车共🎃用一套物理碰撞系统要麻烦得多。

    而不同撞🈓♢击时车辆的受🃺损情况不一样,可🂕🎧以提高玩家的损失。

    比如在很多游戏中,车辆以100多的时速撞击,车头都凹进去了一块,但还是能⛚🚽继续开。

    但在裴谦预想的这款游戏中,以🀨这种速度撞击,车就直接废了。

    “🄁🝳其次,游戏有车损系统,并且不能关闭。玩家在游戏中撞车,或者发生小剐蹭,都要按照现实中的情况来处理。”

    “撞了车要修,剐蹭了要补漆,碰了别人的车要定责,全🈷额赔偿。”

    “而且撞车之后车内的驾驶🕹🎣💻员也会受伤,需要住院、掏🝀🇿🞗医疗费。”

    “最后……我们可以考虑针对🜞这款游🉝🈕戏开发一款方向盘🝀🇿🞗,让鸥图科技那边去做就行。”

    说完之后,裴谦自己都觉得🕹🎣💻自己有点过分。ぷ999小@说首發

    这哪是什么竞速类游戏啊?完全就是🉝🈕驾驶模拟器!

    而且还是连那些让人不爽的内容也全都模🂕🎧拟出来的驾驶模拟器。

    游戏中有很多不方便的地方,跟现实中完全一样,必须得小心翼🐛🀣翼、谨小慎微地驾驶。

    但是这游戏的爽感呢?却完🕹🎣💻全没办法跟在现🈇实中开车相提并论。

    毕竟现实中🖖💫🔰开车能感受到车身震动,能感受到g力,视🝀🇿🞗野也特别开阔,这种体验是多☗维度的。