“风靡硅谷的《中国方块》!”

    “你玩过《中国方块》吗?”

    “百万大奖,来自中国的神奇方块!”

    “你还在玩过时的《太空入侵者》吗?”

    “……”

    李秦🋮🜬看着十几份各州的媒体和杂志♋🆳,心里隐隐有一些肉痛。

    无他,这些新闻每一个字都🋙🙫🍙是他的用钱写出来的!

    他在斯坦福大🅈🄣学举办的这场《中国方块》比赛,总奖金高达惊人的🋾🞸😼一百万美元。

    这个数字放在79年拥有十足🆃的话题性,只要宣传跟得上,就足以造成一定程度的轰动。

    李秦心里虽🋡然🅈🄣肉痛,但毕竟是看过史巨人发家史的穿越者,深知宣传所能起到的作用直到现在还是被全世界低估,所以他在这方面花起钱🟂🚕📎来毫不手软。

    《中国方块》的比赛定在6🋙🙫🍙月份,他要等这☛⛱款游戏的影响力进一步扩大后再举行比赛。

    这场比赛本身🅈🄣就是一场宣传,巨额奖金不光具备足够高的新闻性,也有足够的话题性引起人们讨论。

    他相信各州的新闻媒体很快就会主动跟进报道,那时宣传目的就⚗👦🋉达到了。

    “现在该设计新游戏了!”

    李秦把生产和🅈🄣宣传上的工作交给属下后,终于有时间处理其它事情,那么新游戏的制造当然要提上日程。

    “吃豆人!”

    李秦没有多想,这款诞生于79年底🗜的游戏,他必须抢先拿到手上🋾🞸😼。🝴🏘🚕

    现📍🙣🌊在是四月份,李秦不担心与“南梦宫”撞车。

    这个时代的游戏行业才刚刚起步,一款游戏☛⛱的开发最多两三个月,真正桎梏程序员的是创意和思路。

    现在的程序员依旧不知道一款游戏如何做才能吸引人,往往一个灵感就足以🁌🄙♧创造数亿美金📉😽🆳的利润。