这样也确实更有真实性,毕竟是亲身经历过的事情。

    “兄弟们,积分就在眼前,给我冲啊!”

    “都给我摆好阵形,相互配合,别乱!”

    “击杀的速度越快,累积积分的速度就越快,别胡乱进攻!”

    “杀——!”

    汹涌狂暴的魔兽潮越来越近。

    各大公会的成员,也排好了阵形,开始迎战。

    有指挥的战斗,和没有指挥的战斗,那完全是两码事。

    魔兽攻城依靠的是庞大无比的数量,这一点,众多玩家可不会畏惧。

    甚至说,对于这些玩家而言,魔兽的数量越多他们反而越高兴。

    因为魔兽代表着积分,魔兽数量越多,他们能获得的积分也就越多,为什么不高兴呢。

    但即使如此,这些玩家也没有用特别极端的方法去击杀魔兽,获取积分。

    特别是类似于冲阵,或是以命换命的手段,更是无人使用。

    好歹也是对抗魔兽潮的预演,齐乐怎么可能不考虑这些情况呢。

    所以为了防止玩家们仗着自己能够复活,就不珍惜自己的性命,胡乱战斗。

    齐乐特意要求系统更改了一下设置,把魔兽攻城事件期间,玩家的复活时间调整了一下。

    变成了每阵亡一次,复活所需的时间增加一个小时。

    如此严重的死亡惩罚,瞬间就浇灭了一些玩家脑海里的疯狂想法。

    没办法,如此严厉的惩罚机制。

    如果多阵亡几次,说不定复活时间就占了活动时间的一大半了。