高手过招,通常都是瞬间毙命。

    但在这种瞬间毙命的杀招出现之前,也有可能相互试探和交手无数次。

    凌远和海王现在就类似于这么一种情况。

    海王只想摆脱凌远的纠缠,发挥出自己长刀的优势,并不和凌远硬拼拳脚。

    凌远想要和海王快速决出胜负,却暂时找不到机会。

    两人在树林纠缠了好几分钟,凌远就忍不住骂道:“缩头乌龟,你不是要和我一决生死吗?躲躲藏藏的又是几个意思?”

    “我呸!你堂堂凌王,居然还要使用这种偷袭的手段……有种你退后两步,让我把战斗的姿势准备好!”

    “人你也带了,武器你也带了,你还想准备什么?我看你就是没胆量和我硬拼,当年的手下败将已经被我打怕了,哈哈哈……”

    高手过招,决定胜负的往往不是武力,而是各种场外因素,以及一部分的运气。

    凌远和海王的战斗力相差并不大,并且都有各自的特点和优势。

    如果不考虑任何意外因素,两人打上三天三夜也不会有什么结果。

    就像凌远上一次击败海王一样,也是打了整整一天一夜。

    最后两人打到了悬崖边,都有借助悬崖消灭对方的心思。

    悬崖边地形险要,稍有疏忽,踏错一步,就会产生致命的后果。

    两人长时间的交战,精神和体能都消耗极大,发生意外的机会对于两人来说都是均等的。

    最后海王棋差一着,走位失误,踏在了一个小坑里,才被凌远抓住了机会。

    现在两人再度交手,凌远也没有必胜的把握。

    这不是玩游戏,战斗力不能数据化。

    如果现实种的战斗力可以数据化,那大家也用不着打擂台了,直接在擂台下进行一番测试,亮一下数据,就能分出个一二三四,用不着在擂台赛累死累活。

    决定胜负的,终究还是各种各样的意外因素。