看到这种情况,布莱恩不再谦让,开始详细的说出自己掌握的位面知识。

    在他们玩家群体中,想要参与位面与位面之间的战争,他们面对的现实问题,首先便是人物要如何旅行于广阔无垠的诸位面之间。

    像在野外移动那样从一个位面跑到下一个显然不靠谱。

    除非从外层位面组成的巨环中通过,否则没人能通过骑乘、航行或者飞行的方法来往于诸位面,因为这样压根行不通。

    此外,玩家不可能从主物质位面步行到星界,而能横跨火元素位面中燃烧之海的船必定更不一般!

    即使是像世外桃源这种人物能经陆路前往的位面,其本身的广袤无际也是旅行中难以克服的障碍。

    因此,像咒语、魔法物品、传送门、彩池、星界维管、以及漩涡等等,都是他们玩家冒险团穿梭诸位面的必备工具。

    来自主物质世界的旅行者,最喜欢称自己的原生世界才是多元宇宙的中心。

    虽然大多数位面生物都不愿承认这一点,但这个说法的确有点道理。

    毕竟那里是同时与星界和以太界交会的唯一位面,所以从某种程度上来说,的确是多元宇宙的十字路口。

    然而由于某种原因,主物质位面对位面旅行并不太开放。

    主物质世界的玩家组成的冒险团队,跨越位面所付出的努力总是让来自外层位面的居民震惊。

    这主要是因为主物质世界的人,没有在位面之间穿行的天生能力,而这种能力却被大多数位面生物视为理所当然。

    他们想实现往返于主物质位面之间的旅行,通常需要借助特定的法术或魔法物品,或者经由漩涡和维管实现,但其数量不多且不太为人所知。

    另外,印记城的传送门中也有一部分通向主物质位面。

    然而,离开主物质位面最为常见的方式,则是星界法咒和异界传送法术。

    第一种法术只能将施法者(及一起旅行的目标)投射到星界。

    到达遥远位面最快捷的旅行方法是七环法术「异界传送」,它可令施法者跳过穿越中介位面的冗长旅行,直接到达目的地。

    这种方法风险更大,因为从某种程度上来说,施法者的‘肉体与灵魂’都到达了某个位面,如果施法者被杀,那么他就会如同在主物质位面一样死去。

    况且,在没有特殊物品感应的情况下,通过「异界传送」到达的目的地的位置也属于随机性,或许是一座危险的火山池,也很有可能落入一群正在举行庆功宴的恶魔群中。