室内环境自然看不到阳光,那么那盏探照灯就是所谓的“太阳”。

    测量地的纬度等于天体天顶距(90度减去地平高度),加上天体的赤纬。

    算出来了,北纬20度。

    至于经度,则由那座航海钟给出。

    航海钟所指示的,是伦敦时间下午五点。由于用六分仪观测太亮测量纬度默认是在正午时分,同时船长桌子上也写着正午已至,即可将测量地,也就是此处时间粗略算作十二点。

    航海钟显示的伦敦时间为下午五点,相差每小时,经度就相差15度,那么当前经度则是西经75.9度。

    至于航海钟早已破损,指针不再行进,想来也是为解谜服务——如果航海钟是正常的,万一玩家耽误了太长时间,那就测不准了。

    如此,经纬度都已测得,北纬20度,西经75.9度。

    李晟跳下帆船,游过两米半深的海水,来到房间出口处,旋转滚轮密码锁,将20-759的数字输入其中。

    咔——

    密码锁当即打开,金属板自动升起,露出一条正好供一人穿过的狭长甬道。

    甬道斜向着上方,因此虽然室内海水漫灌,倒也没有出现湍急旋涡。

    李晟游进甬道,在后方金属板的缓缓下降声中,爬出甬道,来到下一个房间。

    “呼,可算出来了。”

    浑身被海水浸湿的他拨了拨头发,手里还提溜着那座颇有分量的六分仪。

    理论上,设计密室的原则是“如无必要勿增实体”,不能设置太多的线索和可用道具,防止玩家因选择太多而迷糊。

    也能防止某些思路清奇的玩家,用不在设计范围内的线索组合,强行闯关。

    比如李晟刚才拿来打开船长室的星形钥匙,刚开完门,要是就卡在锁孔里无法取出,意思就是这个钥匙已经发挥完了用途,不需要再带在身上碍事。

    又比如一根金属磁力棒,本意是想让玩家利用棒子的磁吸属性,拿到放置在长条状容器里的、用手无法拿到的钥匙。

    结果却有武力爆表的玩家,直接拿着这根棒子,一棍子敲晕镇守关底的守卫,闯关成功。