其中一个ID为剑破苍穹的玩家,正是骨折还没恢复的常远。

    常远同样被游戏的真实感给深深的震撼了,不过他的表现还算冷静,没有做出什么过于沙雕的行为。

    嗯……

    至少在他看来,是这样的。

    常远没有去进行什么所谓的探索,而是站在原地,专心的感受起这个游戏带给他的触感。

    看东西比现实中清晰了一些,可视距离明显增加。

    听觉,嗅觉都比现实中也灵敏了一大截。

    揪了一把野草尝了尝,味觉也被放大了一些。

    这样看来,游戏初始角色的属性,似乎是比现实中的自己强一些的。

    为了进一步验证心中的猜想,常远试探性的朝自己胸口砸了一拳。

    出乎预料的是,这一拳砸下去,有撞击感,但是没有任何痛觉。

    奇怪了……

    因为不用担心受伤的问题,刚才这一拳自己是用了全力的啊?

    就算是角度问题不好发力,那也不该啥感觉都没有啊?

    常远站在那里琢磨了半天,最后终于找到了痛觉调节选项。

    “原来痛觉默认是0,难怪没感觉了。”

    常远一边嘟囔着,一边把痛觉拉到了满值。

    百分之百!

    调节完毕后,常远伸出右臂抡了两圈,再次狠狠地砸在了自己胸口。

    “嘭!”