第六百二十一章 率先扑街的人(1/6)
面对史蒂芬依旧疑惑的眼神,克劳斯神色严肃。
“妖魔战旗里面,双方实力越是旗鼓相当,战况就越会复杂多变。此外,随着时间的增加,战场难度也会呈指数函数增加,我所说的不要考虑赢棋绝对不是场面话。”
似乎是回想起了什么,克劳斯的神色中带起了一丝黯然:
“而且对于那位阁下来说,妖魔战旗并不仅仅只是一个消遣的工具,更是一种独特的契约。据我所知,阿鲁尔艾尔元老在妖魔战旗上研究了一千两百年,再加上‘种族’上的差异……
恐怕,未来永远都不会有‘人类’在妖魔战旗上能够战胜他。”
看向克劳斯认真的神色,史蒂芬知道他并没有任何夸张的意思,甚至以克劳斯的性格说的可能还会有点保守。
“你说和阿鲁尔艾尔元老下棋的时间是依赖愿望来决定游戏的时长,那么之前你都跟他下了多久?”
想明白了很多事情,史蒂芬立刻把握住了关键的线索。
“……平均八十个小时。”
沉默了片刻,克劳斯说出了一个足以让普通人听到后心脏骤停的时间。
“如果是这样的话,寻找普通的棋类高手的确不是一个好策略。”
人类世界里惊才艳艳的棋手不尽其数,妖魔战棋在人类世界兴盛之后短时间内也出现了不少顶级的强者。
如果单以“棋力”而言,克劳斯的确不是这些人里面最厉害的,甚至只能算是一個中流水准。
但,假如以阿鲁尔艾尔“绝对无法战胜”作为前提条件来进行思考的话,面对动辄数十个小时的高强度快棋,普通人类的身体素质本身就已经限制了获胜的可能性。
对于那些棋盘界的天才来说,当他们听说阿鲁尔艾尔提出的数小时甚至数十个小时的游戏时间时,第一反应自然是速战速决。
毕竟妖魔战旗本身游戏特性会导致随着时间的推移和战况的焦灼,场面上会变得越来越复杂。
一旦超过某个时间限制,哪怕是用顶级的电脑也有可能无法负担。
也正是因为妖魔战棋这样的特殊性,所以每一个妖魔战棋的自动棋盘都可以称得上是一件艺术品。
而且在下快棋的情况下,精力和体力消耗得也会更加严重。
人类和异世界生物有着天生上的体质差异,特别是在面对阿鲁尔艾尔元老这样活了上千年的老怪物时,普通人试图耗时间把对方拖死是不现实的。
“妖魔战旗里面,双方实力越是旗鼓相当,战况就越会复杂多变。此外,随着时间的增加,战场难度也会呈指数函数增加,我所说的不要考虑赢棋绝对不是场面话。”
似乎是回想起了什么,克劳斯的神色中带起了一丝黯然:
“而且对于那位阁下来说,妖魔战旗并不仅仅只是一个消遣的工具,更是一种独特的契约。据我所知,阿鲁尔艾尔元老在妖魔战旗上研究了一千两百年,再加上‘种族’上的差异……
恐怕,未来永远都不会有‘人类’在妖魔战旗上能够战胜他。”
看向克劳斯认真的神色,史蒂芬知道他并没有任何夸张的意思,甚至以克劳斯的性格说的可能还会有点保守。
“你说和阿鲁尔艾尔元老下棋的时间是依赖愿望来决定游戏的时长,那么之前你都跟他下了多久?”
想明白了很多事情,史蒂芬立刻把握住了关键的线索。
“……平均八十个小时。”
沉默了片刻,克劳斯说出了一个足以让普通人听到后心脏骤停的时间。
“如果是这样的话,寻找普通的棋类高手的确不是一个好策略。”
人类世界里惊才艳艳的棋手不尽其数,妖魔战棋在人类世界兴盛之后短时间内也出现了不少顶级的强者。
如果单以“棋力”而言,克劳斯的确不是这些人里面最厉害的,甚至只能算是一個中流水准。
但,假如以阿鲁尔艾尔“绝对无法战胜”作为前提条件来进行思考的话,面对动辄数十个小时的高强度快棋,普通人类的身体素质本身就已经限制了获胜的可能性。
对于那些棋盘界的天才来说,当他们听说阿鲁尔艾尔提出的数小时甚至数十个小时的游戏时间时,第一反应自然是速战速决。
毕竟妖魔战旗本身游戏特性会导致随着时间的推移和战况的焦灼,场面上会变得越来越复杂。
一旦超过某个时间限制,哪怕是用顶级的电脑也有可能无法负担。
也正是因为妖魔战棋这样的特殊性,所以每一个妖魔战棋的自动棋盘都可以称得上是一件艺术品。
而且在下快棋的情况下,精力和体力消耗得也会更加严重。
人类和异世界生物有着天生上的体质差异,特别是在面对阿鲁尔艾尔元老这样活了上千年的老怪物时,普通人试图耗时间把对方拖死是不现实的。