不过在通过观察群里其他玩家的聊天记录,和网上大神关于游戏机制的猜测讨论,以及最近一次更新的情况后,『断了一条腿』发现了一件事。

    上个公告说要把“信仰”改成“经验值”,却没有标明更新的时间,最初他以为是官方的失误,他的界面一直没有更新。

    可他通过群聊发现,其他玩家的界面早就更新了,而且他们在杀死怪物后,还会显示一共得到了多少经验值。

    同一款游戏,同一个服务器,竟然出现了有些玩家是新版,有些玩家是旧版的局面。

    这让『断了一条腿』推测,这个游戏里玩家的数据,可能在一个独立的服务器上运行。

    玩家们不会参与整个世界的运转,而是作为临时加入的“变量”,在玩家活跃的时候,才会改变世界运转的逻辑。

    这样的话,当玩家消失后,就不用计算玩家这个变量。

    同样的,世界本身不会改变玩家的数据,玩家不会自动升级,不会被扭曲成怪物,也无法排泄和生育,他们想要改变自己角色的状态,必须要找那个创世神的化身才行。

    那家伙就是“玩家系统”和“世界系统”的交界地。

    只有当玩家触碰了他之后,玩家们的最新数据,才能上传到“玩家系统”里。

    也就是说,这游戏的“存档点”是那个叫李砾的神明化身。

    这么设计的理由也不难推测,因为将“玩家”与“世界”隔开,可以避免大部分的BUG。

    作为前程序员的『断了一条腿』觉得这个设计很巧妙。

    不过制作组是方便了,但他还要回到铁壁城才能升级。

    在向艾珀莉亚与艾珀瑞亚两姐妹告别之后,『断了一条腿』便踏上了回城的路。

    而作为创世神的圣女,能自由行动的【启封圣女·艾珀瑞亚】,也带着骑士团跟着他一起,踏上了所谓朝圣的道路。

    原本『断了一条腿』是不太情愿的,因为如果只有他一个人的话,靠着玩家不需要进食的身体,很容易就能避开危险的怪物,穿越高等级的怪物巢穴。

    但没过多久,他就真香了。

    毕竟这支自称救世军的骑士团,在算上圣女妹妹艾珀瑞亚的情况下,平均等级也达到了60级以上。

    『断了一条腿』在反应过来后,主动请他们协助自己刷级,一路上的零零散散杀的高级怪,让他收集到的信仰从只够升到10级的6点,变成了还可以再升点技能的72点。