该为玩家提供什么样的UI,每种游戏都有不同的考量。

    例如第一人称的FPS游戏,只会在上下左右的画面边缘,放置一些包含信息的小图标,以保证玩家能把注意力集中在实时的战场信息上。

    而MMORPG,即便有几十种技能图标要放,也会尽力保证画面中间的空白。

    等到了全息游戏的时代,游戏的UI就藏得更深了。

    因为全息模拟头盔会读取玩家的脑电波,不需要按键操作,所以游戏会把UI隐藏起来,以减少画面之外的文字信息。

    一般来说,如果不专门设置的话,有些游戏的玩家甚至看不到自己的血条,更别提显示其他人的信息了。

    而为了区分玩家与Npc,大多数的全息游戏,会让玩家与Npc拥有截然不同的画风。

    正因如此,已经养成习惯老玩家们,才会下意识的把地上的人类当成玩家。

    “这是个Npc?”

    随着精灵的声音响起,众人才注意到地上的人类。

    【姓名:李砾】

    【种族:人类】

    【职业:创世神】

    【等级:1】

    【阶位:无】

    【特性:???】

    【属性:???】

    【技能:???】

    【好感度:0】

    “好像是个神明化身。”