该为玩家提供什么样的UI,每种游戏都有不同的考量。
例如第一人称的FPS游戏,只会在上下左右的画面边缘,放置一些包含信息的小图标,以保证玩家能把注意力集中在实时的战场信息上。
而MMORPG,即便有几十种技能图标要放,也会尽力保证画面中间的空白。
等到了全息游戏的时代,游戏的UI就藏得更深了。
因为全息模拟头盔会读取玩家的脑电波,不需要按键操作,所以游戏会把UI隐藏起来,以减少画面之外的文字信息。
一般来说,如果不专门设置的话,有些游戏的玩家甚至看不到自己的血条,更别提显示其他人的信息了。
而为了区分玩家与Npc,大多数的全息游戏,会让玩家与Npc拥有截然不同的画风。
正因如此,已经养成习惯老玩家们,才会下意识的把地上的人类当成玩家。
“这是个Npc?”
随着精灵的声音响起,众人才注意到地上的人类。
【姓名:李砾】
【种族:人类】
【职业:创世神】
【等级:1】
【阶位:无】
【特性:???】
【属性:???】
【技能:???】
【好感度:0】
“好像是个神明化身。”
例如第一人称的FPS游戏,只会在上下左右的画面边缘,放置一些包含信息的小图标,以保证玩家能把注意力集中在实时的战场信息上。
而MMORPG,即便有几十种技能图标要放,也会尽力保证画面中间的空白。
等到了全息游戏的时代,游戏的UI就藏得更深了。
因为全息模拟头盔会读取玩家的脑电波,不需要按键操作,所以游戏会把UI隐藏起来,以减少画面之外的文字信息。
一般来说,如果不专门设置的话,有些游戏的玩家甚至看不到自己的血条,更别提显示其他人的信息了。
而为了区分玩家与Npc,大多数的全息游戏,会让玩家与Npc拥有截然不同的画风。
正因如此,已经养成习惯老玩家们,才会下意识的把地上的人类当成玩家。
“这是个Npc?”
随着精灵的声音响起,众人才注意到地上的人类。
【姓名:李砾】
【种族:人类】
【职业:创世神】
【等级:1】
【阶位:无】
【特性:???】
【属性:???】
【技能:???】
【好感度:0】
“好像是个神明化身。”