对抗灵活构装第一守则,攻击战斗工匠本身,而非其构装体。

      第二守则,构装体越小,其机动性越高;构装体越大,其平衡性越差。(注,龙骑士构装除外)

      第三守则,构装体总具有盲区,并且在具备工匠之心前,盲区与动作之间的不连贯性总是存在。

      血色羽翼并找不出方鸻的所在,所以在这里第一守则自然不适用——但他忽然之间意识到,自己可以利用第二与第三守则。无畏者的盲区是已知的,由于是人形构装体,它的攻击面向基本在前方,因此大部分感应水晶装置也分布在前方一面。

      后面虽然也有,但左右两侧后方大约二十五度的范围皆是其盲区,在这两个盲区之内,是战斗工匠无论如何操作,也难以顾及的。

      除非是灰之王FOX那样有了工匠之心的第二世界的战斗工匠,才能完全消除盲区的影响。

      而构装体的攻击连贯性,更是第一世界工匠的一贯问题,在战斗工匠没有足够等级拿到一系列技能之前,灵活构装的操控难度始终困扰着这一职业。

      这一问题在大型构装体上尤为显著——

      与之相比起来,反倒是魔导士的钢铁傀儡这样的自行行动的魔像,反而在低等级时要灵活得多。

      当然了,在训练生营地之中,导师们也总是反复强调过这一点——这些经验皆只在第一世界适用,对那些真正顶尖的战斗工匠而言,三守则并不是总是生效。

      不过这也够了。一般来说,等他们道了需要面对顶尖选召者的时,差不多对自己的职业与艾塔黎亚的战斗有了自己的心得与理解,也就不需要这些刻板的守则了。

      这些守则,至少在Ragnarok的成员在第一世界的战斗之中,还是十分泛用的。

      “等等,我有一个主意,”血色羽翼心念一动,向黑暗童话发过去一个信息:“这构装体很大,平衡性一定不怎么样,我们或许可以想办法让它失去行动能力,你还有缠绕箭吗?”

      构装体越大,其平衡性越差——这一守则当然不是说巨型构装体一定会平地摔,而是指因为过大的自重,当它一旦重心偏移,就很容易失去平衡。

      而带来的结果,当然远远比发条妖精摔在地上更严重。

      血色羽翼打得主意是正利用对方攻击不连贯这一特点,进入对方的盲区之中。

      这样这巨型的骑士构装便不得不变向来寻找他的方位,那一刻他只需要一个法术,再加上关键时刻黑暗童话的一支缠绕箭,就可以起到四两拨千斤的作用。

      当然元素使不是莫名的信心,首先要躲过对方的第一击,他手上正好有这样的依仗。

      血色羽翼忽然之间想到银石也不是没有这样的机会,可对方居然没想到这一点——对方自诩是他们团队之中最冷静的人,而看起来也不过如此。

      通讯频道之中黑暗童话问道:“但风雪太大,我可能看不到你那边。”