第29章星痕诀是圣级心法?

    万事开头难!

    在红魔殿里站稳了脚跟🄪⛿☥后,一切都好办了很多!

    红蛇侍卫的经验丰厚,加上爆装备的几率也很高,自然是不能轻🈪易放过这种难得的机会。

    因此,我们并没有直接杀向一层的boss红🙡🋻蛇统领,而是选择了继🍙🈞续清理♇🆒小怪。

    “开杀!”青青挥舞着手中的青铜斧,率🈍☮🂭先攻向了一条红蛇侍卫。

    紧接着,小雅和依依快速跟上,我和雪婷则在后面保持适当的距🈪离。

    在我们五人的联合攻势下,加上采用了弱点攻击,暴击和致命一击几🍙🈞乎接连不断,红蛇侍卫在短短的5秒种内就化为了白光。

    这时候,😪🄉小雅身上忽然一道🖠金光洒落,队伍频道里她的等级已经变成了14级。

    洪荒中,组队经验分配的模式有两种,一种是队伍平均分配,另外一种是按照伤害🍣🉸🌇输出分配。默认的经验分配模式是队伍平均分配。

    队伍平均分☺🄞配:无论成员的等级和伤害输出高低,经验均为平分🈪。

    这种分配模式适合于组队成员之间等级🇼🝺🐑相差🃴🛽不大🄊🟇的情况。

    伤害输出分配:无论成员的等级高低,一律按照对怪物的输出🇻伤害多少来分配经验。

    这种分配模☺🄞式有点多劳多得的意味,可以促进队🄊🟇伍的战🏣斗效率,有效防止成员的打酱油行为。

    一般来说,在有儒道和巫道的前提下,大多会选择队伍平均🚧🕵🎀分配模式。

    原因:儒和巫💀🎲的攻击相对较低,伤害输出自然少,而且前者主要是起到辅助♇🆒和回复的作用,后者则主要起到顶怪的作用,如果采用伤害输出分配的🏜🚷🗽话,相信没有一个儒和巫肯干。

    当然了,队伍平均分配模式也有一个前提,那就是队伍最低等级和最高等级之间的差别不得大于5🞊💡📘级,否则🌠低等级的玩家获得经验将会逐级降低,差别大于10级将会分不到任何经验。

    “恭喜!”我们一边继续打怪,一边向小雅表示祝🜦贺。

    现在我们星☺🄞月战队的五名成员等级全部来到了14级以上。

    依依,15级已经多了将近49%的经验。