【恭喜宿主抽取到热武器兵种红色警戒苏军动员兵,主武器为改进版波波沙冲锋枪,副武器为手枪,所有的热武器兵种都拥有无限弹药能力,但他们无法使用其他武器装备。

    检测到宿主已经拥有冷兵器兵种槽斯瓦迪亚骑士,是否选择让动员兵兵种槽吞噬斯瓦迪亚骑士兵种槽,吞噬后动员兵可免费将召唤数量提升至10人。

    该机会只有一次,请宿主慎重考虑。】

    “斯瓦迪亚骑士再牛比也顶不住波波沙冲锋枪,这还用慎重考虑?

    立刻吞噬!”

    【愿力兵种槽更新为动员兵,主世界需要宿主达到高级权限才可以召唤,每穿梭一个新世界,愿力兵种槽中的可召唤数量都会刷新。】

    “果然,这还愿系统绝对跟我的记忆融合了,抽取到的兵种跟我之前玩过的游戏里的兵种一模一样,连红色警戒游戏里无限弹药和无法更换武器的游戏平衡设定都继承下来了……

    估计这些动员兵的智商也跟游戏里一样低能,只能听令行事。

    之前的斯瓦迪亚骑士好像就是这种人。

    看来,愿力士兵就是纯粹的战斗工具,并不能算作是真正的活人。

    就是不知道愿力士兵出现后,是否需要和正常人一样吃饭,要是连吃喝拉撒都省下的话,就太棒了!”

    赵彦杰拉开个人面板,看着上面已经变更的动员兵兵种槽,心里不禁开始迫切渴望下一次时空穿梭赶紧开始,好亲眼目睹一番现实世界里动员兵的真容。

    “多元宇宙那么多平行世界,平行世界中普通的位面数量是最多的,理论上应该我的权限越低,搜索到的还愿目标越多才对。

    毕竟普通位面的基数摆在那里。”

    赵彦杰得到还愿系统后,同时也知晓了一些多元宇宙平行世界的理论常识。

    简单来说,多元宇宙的各个位面的数量呈现出金字塔形状,位面等级越高数量越少,数量繁多的普通位面就是金字塔的地基。

    不过普通位面很脆弱,动不动就会面临灭世危机,反倒是那些高等位面存在时间很久,也很难被外力所毁灭。

    至于提取愿力的多寡,虽然跟位面等级有一定关联,但不是绝对的。

    具体根源赵彦杰还没有弄清楚,只知道跟还愿任务的难度有一定关系,但所占比例并不大。

    这也是为何赵彦杰觉得第二次还愿任务难度和第一次差不多,所得到的愿力却增加十倍的缘故。