第11章

    一家游戏公司,竟然能成为这么多国有企业的供货商?

    这个问题放在其他游戏公司身上,或许属于天方夜谭,但对于方舟世界来说,似乎并不是多么困难的事情。

    即使大部分人依旧无法理解,农科院附属公司和医科院研究所为什么要购买游戏仓,而且还是开放了技术授权的版本。

    买回去干什么?打游戏吗?

    最离谱的是财政居然通过了他们的项目经费申请。

    难不成荣国官方也觉得全息游戏赚的钱太多,想来分一杯羹?

    事实跟他们的想象一毛钱的关系都没有。农科院采购游戏仓,完全是因为科研人员亲自到方舟世界的公司总部进行了实验,得到了足够有说服力的结果。

    “种花人”事件发现的所谓bug其实并没有被修复,只是黎之将游戏仓相应的功能关闭了。

    重新打开功能之后,农科院的科研人员用自己携带的种子进行了多方位的测试。

    游戏仓在一开始就给了他们一个巨大的惊喜。

    按照“种花人”当初直播的内容,农科院众人先是往游戏仓里放入了一颗花生,并且调节游戏内个人空间的环境数据,让它处于最适宜发芽的环境下然后调快了时间。

    有方舟世界的技术支持,实验并不需要有人躺进游戏仓操作,实验人员得以清楚的看见种子生长的全过程。

    令他们意外的是,原本专家分析“种花人”直播中的画面是经过后期处理的,或者干脆就是游戏画面的映射,真正的种子可能一开始就被送入了某个机关中加速培育,等到游戏仓打开之后,才被重新放回到观众面前。

    然而他们实验下来却发现,整个种子生长的全部过程,他们随时都可以触摸到实物,不存在任何造假的可能。

    为了以防万一,他们还用了其他的种子进行实验,结果全都一样。

    这些种子的生长周期完全受游戏仓的控制,以往三个月才能开花的作物,放在游戏仓里,可以在短短几分钟之内就成熟、结果,几个小时就凋谢的植物,也可以在游戏仓里存活整整一天。

    这太不可思议了!

    以往农科院研发新品种作物,除了需要花费打量人力物力和时间在研发过程上,培育和试错其实也需要花费大量的时间,尤其是一些生长周期比较长的新品种作物,很可能要花费几年、十几年,甚至是几十年来找到最优品种。

    试想一下,有了这个游戏仓之后,可以自主控制作物成长的周期,培育试错的成本将会大大降低!