亚索的q技能斩钢闪可不同于一般英雄的技能。

    它被游戏机制默认为普通攻击,这也就意味着他可以暴击,可以附带攻击特效。

    而未来改版船长的技能设定也是如此,所以桶子才会如此变态!

    至于江淼为什么不认同射可可嘴里的“运气差”,这又要涉及到英雄联盟有关于暴击概率的机制设定。

    为了强调平衡,拳头强制性的制定了规则:在一定暴击概率的前提下,如果前几次出的暴击比率没有达到应有的概率,后边就会补偿,反之亦然。这在一定程度上压制了“运气”元素对游戏平衡的影响。

    所以某些开着金手指挂无限暴击的可以省省了,因为只要这一幕出现在比赛中,那不好意思,强制检测了解一下。

    当然,拳头的平衡归平衡,一个公司又岂能比得上万能网友的智慧?

    很快,便有极少数高端玩家对之加以利用,将补偿暴击运用在对拼换血中,这尤其适用于rank中的蛮王玩家,掌握了它便足以称得上是一位老蛮王!

    就比如现在的江淼。q技能双倍暴击下居然一次也没出,那么接下来,江淼必然会获得更密集的暴击次数。

    想到这里,江淼笑的更欢了。看着眼前再次压上来的纳尔,决定借此套路他一波!

    “哇~哇~哇~这波换血漂亮啊,看来hunter选手的亚索熟练度相当高!”

    看到江淼预判吹起纳尔,娃娃忍不住拍手称赞。

    刚准备接着吹,积攒点儿好感度,却不料游戏画面突变。亚索一波随意的踏前斩,直接遭受到纳尔的凶猛反击。

    a,q,a。即便没有技能的三环被动,伤害配合小兵仇恨也相当乐观。亚索不仅刚刷新的护盾破了,还掉了足足一格的血量。

    “哎~这这没沉住气啊!”米勒颇显遗憾,但考虑到江淼的新人身份,还是对此抱有理解,“还是有点着急了,不过毕竟首场比赛,希望hunter可以稳住心态。”

    正说着,导播恰好切换到选手镜头,江淼那张帅到叼炸的脸出现在大屏幕中。

    “卧槽,他在笑?”

    “龟龟~这还能笑的出来?”

    “妈耶~怕不是被打傻了吧?”

    “哇~我老公好帅啊!get到我了,asl!”