点数越大越好,甚至都不用考虑强大的【要求事件】,哪怕这个【要求事件】并不好用,最不济都可以用“触发理亏值”方式打出,没有副作用的扳动天平。

    只会有好处,不会有坏处。

    第二好的则是属于对方情绪阵营的牌,和自己占位者情绪阵营的牌。虽然要克服【代价事件】,但这样的牌没有指向对方的占位者,无法触发【握手响应】。

    过程完全由己方把握。

    从刚才终点律师的介绍来看,【握手响应】差不多是一种防御手段。

    属于自己情绪阵营的牌,属于对方情绪阵营的牌,属于自己占位者情绪阵营的牌,则无法被【握手响应】防御。

    属于对方占位者情绪阵营的牌,则无疑是最差一档了。打出未必能带来好处的同时,还会引发对面一张新牌的反击。

    无法预估后果的反击。

    “好的。可以加。”

    终点律师的声音打断了他的思绪,悠然传来。“但是那和我现在的这张【厌恶】4点没关系。别忘了。我们还在游戏中。我衷心想要让你‘重疾缠身’。”

    只见他手指一划,弹开细口瓶上的木塞。

    倾斜瓶子。

    瓶口流出多彩,光华璀璨,雾气蒸腾的液体,滴在桌面上。

    桌面也变得多彩,光华璀璨,雾气蒸腾。

    这种材质的改变几乎是瞬间,柯启尔的那张牌还在空中翻转只一半。

    以查下意识向桌面看去。

    多彩,光华璀璨,雾气蒸腾的材质顺着桌腿里淌至地板。顺着地板向上涂满墙壁,最后在天花板顶部闭合。

    无声无息地。

    房间的六个面在视野中一齐消失了。

    或者说是扩大到了无限。