最终,徐玉辉没有从易皎皎这里知道半点儿当夜八卦的内容。

    而易皎皎更是没有丝毫要追究的态度,只是在假期结束、重新回到项目组座位工作的第一天,用a4白纸打印出了两个大大的黑体字,贴在了办公桌的隔板上。

    禁酒——对,虽然不想承认,但是因为醉酒断片儿导致自己完全想不起来几个小时的记忆,实在是一件很丢脸的事情。

    至于她不追求的态度嘛,其一楚墨麟在元旦前最后一天工作日、也就是项目团建的最后一天选择了提早返回,待到假期之后大家重新上班时,这人已经完成了全部了离职流程,连办公位都收拾的干干净净。

    其二,则是受到老牌游戏公司的健身游戏上线影响,为了争抢市场热度,项目也已经开始了正式的上线倒计时工作——作为项目负责人的蒋玉辉甚至联系了部门的行政人员,为这一楼层重新布置了打气软装,还在项目组的区域内安装了三块儿大大的led显示屏,日夜通电倒数着时间。

    “主要还是时间的问题,”项目动员会上,在蒋玉辉开局一番动员之后,轮到易皎皎作为用户研究负责人时,她还是指出了其中的困难。

    上前同步投影设备,又快速打开了自己假期做的excel工作簿——里面是她通过反复推演计算,得出的相关内容体验预算数据。

    “即使我们压缩各项准备工作,但内容度不饱和的问题还是会在用户大规模进入之后快速暴露。”

    移动着鼠标,易皎皎快速拖动浏览条,直接拉到了她做出的可以动态观看的图表部分。

    “随着用户基数的增大,曾经测定的误差率也会增大。对于小范围测试和封测时用户等级通过率曲线进行推演,我将用户基数扩大到预计进入用户的三分之一,至于通过率结果,大家可以看一下——”

    手指按下,幕布上顿时出现了一个难看的细崖陡坡似的图案。

    在场的不少人开始交头接耳、小声议论,蒋玉辉脸色也不好看的朝着易皎皎看了过来,显然是想求证什么。

    易皎皎认真的点了点头,同时开口道:“如果将预计用户数全部设置为基数,得出的等级通过率也是类似情况,但整体的次留、流失、活跃流失比数据会是现在的几倍以上。至于原因……”

    “我们的用户传播激励和协作匹配模式。”蒋玉辉没什么迟疑的说出了答案。

    这话获得了易皎皎的赞叹,不亏是当成成就来做的项目啊,果然对产品内容够了解,一下子就指出了问题。

    看着在场有些同事们略微迷茫的表情,易皎皎再次开口,解释起来。

    “对,为了达到让初入门的用户快速上手,协作模式将会帮其匹配其他已完成当前阶段难度的用户进入。但我们的游戏与其他游戏不同,没有直接的等级区分,那些老手玩家因为没有内容不得不参与匹配帮助,但结果却长期去完成低难度挑战的内容,流失是必然的。”

    说罢,易皎皎有些迟疑,正想着要不要顺势提出自己的建议时,冷不丁旁边有人抢先开了口。

    “等一下,虽然我不是作为研究经理加入项目工作的,但是以我个人的产品经验,项目上线后的风险根源,其实来自为了降低用户难度开放的一个帮助类功能?”

    以专家身份加入项目工作的艾谧,一开口就是干脆果断,“前期既然内容还不够,就不要开放这个协作模式了,难度提高不一定是坏事,对于我们的游戏来讲,用适当的惩罚机制引导用户进行潜性付费岂不是一举两得?”