画面一转,我们把目光放回刚发起越阶挑战的陈默身上。

    越阶挑战和一般的挑战不一样,战斗地址是各族生灵自己选定。

    能够从沼泽,水域,青石竞技场,草原,悬崖,无尽虚空,丛林,冰山,岩浆等等特殊地形进行挑战。

    这是为了照顾各族生灵天赋的特殊性所塑造的。

    比如说要是有个鱼人,你把他放火山口去越阶挑战,那这和把它放沼泽,水域进行越阶挑战之间,他能够发挥的最大实力起码有十倍差距。

    秉承挑战极限自然要发挥自己极限力量的精神,战斗地址不知从何时起就会由各族生灵自行选择,系统也会根据地形来召唤合适的怪物。

    比如选择了青石竞技场的陈默,对手会偏向技法类,适合小规模独斗,眼下的对手就是一名4阶一流技法的阿修罗。

    别看4阶一流技法对陈默来说似乎很弱的样子,但是第四层就出现这种级别的选手,几乎可以把一般的三阶生命淘汰掉了。

    现在的营地中绝大部分都还是一流技法,而等阶不过三阶,只能依靠战斗意识和其他方面的实力来进行弥补,才有可能战胜这种对手。

    当然,这对于陈默来说就很简单了,对面的持枪阿修罗甚至都来不及行动就被陈默飞剑闪烁格杀当场。

    系统规则介绍说过:越阶挑战获胜时间越短或坚持时间越长获得积分越高。

    所以陈默也没兴趣和这些一流技法的小菜鸟进行纠缠,毕竟他可是马上要超越宗师到达另一个境界的男人,可能也是挖地皮发现没有积分奖励的原因,反正陈默选择秒杀怪物进入下一层然后继续秒杀,通过速度来追求高积分。

    一层一名3阶一流技法生命,秒杀。

    二层两名3阶一流技法生命,秒杀。

    三层十名3阶一流技法生命,秒杀。

    四层一名4阶一流技法生命,秒杀。

    五层三名4阶一流技法生命,秒杀。

    六层终于有了变化,如果说前五层只要有一流技法,手段颇多的话,还能靠着各种能力爬上来,但是第六层就只能硬碰硬了,大师级技法的出现标注着六层以上就是真正筛选天才的舞台。

    当然,陈默自然是其中的佼佼者。

    六层一名四阶大师技法生命,秒杀。