剩下的时间不多了。

    特尔特杜喘着粗气,看着远处的坦克。

    这几分钟里,他没有一刻停歇,除了少数躲避猛烈攻击的时候外,一直在追击对方。

    在失去三分之二的生命值以后(他通过药物已经再度将其回满),坦克上那门火炮对他造成的伤害已经降到了个位数,机枪甚至只能偶然造成强制性的一点伤害....可以说没什么威胁了。但是他始终找不到给对方造成伤害的方法。

    每次贴近之后,对方都会选择弹射开来。这个技能,仿佛没有时间限制,也不需要消耗任何资源一般----倘若对方真的能无限弹射,那自己应该是输了。

    他看了看旁边,注视着自己的手下们。

    至少,要战斗到最后一秒。在教导他们这么做之后,自己如果做不到,还有什么资格担任他们的队长?

    只是,找不出对方的弱点,就这样结束的话,实在有些遗憾。

    在空间,无论使用什么形式战斗,整体来说还是很公平的。近战、远程、魔法、特异技能....无论哪一种,都有其相应的弱点。

    在过去的战斗中,特尔特杜见识过近战攻击者被减速后的无力、远程攻击者被人贴身后的惶恐、魔法使用者爆发过后的软弱、特异技能者经济上的困窘....

    这种使用载具来战斗的人,看起来很强,但肯定也有其弱点。

    这弱点应该不是伤害,虽然对方给自己造成的伤害不高,但那应该是因为:这里是只分胜负的竞赛场,那么对方用的应该是普通的弹药,而非昂贵而威力巨大的特殊弹药。

    也不是防御力。虽然依靠时代的压制,环首刀能轻松的切开那坦克的装甲,但数次命中造成的多个伤口,也只是伤口而已,几乎没给坦克造成任何故障。

    可惜,只有五分钟,不能测试对方连续作战的能力。不是在这方面,就是在经济上了。

    远处,那辆坦克还在开火。明明已经积累了足够的伤害,却既不改用大威力的弹药,也不停手....

    对了,在这个方面,敌人有某个微小的缝隙。

    特尔特杜盘算了大约一秒钟后,毅然决定行动。

    和之前的时候一样,他高举着盾牌,顶着敌人那不能给自己造成什么伤害的攻击,向前冲去。

    随后,倾泻到他身上的火力更加凶猛了。十几秒后,他靠近了对方,再次跳起来,收起盾牌,高举长刀,向下劈去。

    这一次有所不同。