双湖区,帕兰朵意大利餐厅。

    在上菜之前,穆霜向石磊说明了一个情况,全世界的玩家,居然在抗议勇者世界?

    “霜霜,这是什么情况?难道他们不满勇者世界的商业化运行吗?”石磊猜测着,勇者世界开启了商业化的运行,推出了一些有利于金钱玩家的策略,还有收费性质的高级装备。

    难道这些商业化的运营,引起了玩家的不满吗?

    即便是这些商业化的运营,惹得普通玩家不满,石磊也不会做出任何的改变!

    勇者世界商业化运营之后,为梦想娱乐提供了大量的收入,截至目前位置,每一天的平均收入,达到了一千八百万夏国元。

    没错,就是一千八百万!

    勇者世界的全球玩家注册数量,刚刚超过了两千万,长期活跃在线的玩家,已经超过了百分之九十的比例。

    凡是玩过勇者世界的玩家,对于勇者世界的忠诚度都非常高!

    毕竟勇者世界如同梦想娱乐官方宣传的一样,这里是一个真实的世界,玩家将在勇者世界开启第二段人生之旅。

    根据衣卒尔的统计,在勇者世界之中,单纯的生活娱乐类的玩家,已经超过了五百万的大关,并且还在快速的增长。

    生活娱乐类的主力玩家,原本是老年人,但现在已经变成了都市白领人员。大量的都市白领,进入勇者世界之中。并不参加战斗,而是选择了如同勇者世界的非玩家控制角色一样的生活,这些都市白领的玩家角色。融入了非玩家控制角色之中,仿佛勇者世界里,一名普通的非玩家控制角色一样。

    在勇者世界的官方玩家论坛之中,有一个官方的问卷,调查都市白领玩家,为什么要如同非玩家控制角色一样玩游戏。

    绝大部分的都市白领玩家,选择的答案均是现实生活压力太大。进入勇者世界寻找一种悠闲生活的乐趣。同时,也是找到一种消遣时间的好方法。

    对于都市白领人员而言,花一点小钱在勇者世界。完全只是小事情。如果他们不玩勇者世界,出门逛街、吃饭、看电影什么的,将会花更多钱!

    所以,都市白领玩家更愿意在勇者世界里面。花费少量的金钱。寻找到一种让他们打发时间的休闲娱乐活动。并且这个娱乐活动,还让他们非常的愉快。

    再加上大量的高端玩家,为勇者世界带来了非常多的游戏道具收入,勇者世界商业化运营之后,这才让梦想娱乐实现了,平均每天的收入,达到了一千八百万夏国元。

    “不是商业化运营的事情,玩家们对于商业化运营非常满意。无论是高端玩家。还是低端玩家,他们在商业化运营的环境中。均得到了好处!”穆霜否定了石磊的猜测。

    勇者世界商业化运营,高端玩家获得了一定的便利性,让他们的游戏过程更加方便。高端玩家愿意为更爽的玩游戏,而付出一定的费用。

    低端玩家则通过干掉高端玩家,或者是完成任务,获得高端玩家需要的物品,而获得真实的利益,这让低端玩家也非常满意勇者世界的商业化运营。