大清早的一个电话打过来,郑殊没有忙着接,等过了一会儿,他从被窝里钻出来的时候,看了一下手机的来电显示,然后又缩回被窝里面。
已经连续打了三通电话的,虽然来电显示是alice,但是郑殊之前已经上过当的,所以他不想再接了。
“为什么不接电话?”rose拿着姐姐的手机,听到无人接听的提示音时,有些生气的看着通讯录里,标注着郑殊名字的号码。
这不是她第一次打电话,就在rose之前探望完以前父母居住的旧地方以后,她就在找机会想跟郑殊多聊聊关于半岛经纪公司的事情。
alice又不肯提供她帮助,网络能够找到的资料始终有限,她唯一能想到的就是询问一下,真正对经纪公司了解的人,其实最好的就是去问练习生,但是rose从澳洲刚过来,在半岛没有一个朋友,更别提去找人问。
所以她想到了来‘骚扰’郑殊,她从alice手里偷偷借到了手机,说是给在澳洲的父母打电话,alice也没有理由不借。
rose也有打给父母,只不过打给父母聊天的时间可能不足五分钟,剩下的时间就是找郑殊问东问西的。
关于练习生的事情,郑殊已经给予系统式的回复,这也是看在alice的份上,所以特意跟rose解释清楚,但是经过之后又好几次的电话聊天,郑殊感觉rose是把他当成半岛通了,经纪公司的事情问完就问吃的东西,吃的东西问完就问哪里有好看的地方……
郑殊是被她的求知欲给整怕了,所以闲杂看到alice的手机号码,他一般情况都不接,因为时间段不太对,而且如果是真的alice的电话,她一通没接,很可能就跑来他住的地方了,毕竟这地方还是她帮忙搞定的。
从她事务所到这里,步行也就不到二十分钟,如果开车在不堵路的情况下过个红绿灯几分钟就到了。
alice如果是真找自己,直接登门就行,所以郑殊对于频繁打来的“alice”手机号码,现在已经不想接了。
一直睡到了正午才起,他昨晚是跟着自己公司,也就是“造梦空间”里的工作室里的人开了一个研讨会,一直讨论到很晚。
现在已经是《h1z1》发售的第十一天,昨天销量单日已经突破三万份,而且按照数据分析来看,还会继续增加,似乎这游戏朝着爆款的方向走去。
而现在工作室还做了一个网络调查,有相当一部分的玩家觉得,没什么花钱的地方,如果还能加入一些商城系统会更好,即便是原价,折合华夏币108元,实际上十六美刀不到。
感觉以这款游戏的完成度,其实可以在其他方面捞钱的,也不是所谓的数值,完全可以在枪械种类方面下点工夫。
而就这一点上,郑殊其实心里也有挣扎,因为他知道这样可以帮助自己快速敛财,但是这款游戏从设计到最后推出,郑殊一切的思路都是让这款游戏走向免费长久。
这些氪金元素固然可以让游戏快速积累财富,但是这就让郑殊处心积虑让他们做匹配机制的初衷完全被打破,“攀比”这种心理是一些无良的游戏厂商最惯用的手法,如何快速从玩家身上捞到钱,就是要挑起他们的攀比之心。
可以使游戏数值的攀比,可以是衣服外在的攀比。
技术方面倒谈不上攀比,毕竟天赋好就是好,技术差就是差,没什么可抱怨的,再说了有匹配机制的存在也避免绝大部分人去虐菜劝退其他想要图一乐的玩家。
郑殊也不想就自己一言否决,就让大家放开了讨论,不过最后他在听取了所有人的意见,还是给出了他决定不变更的理由。
已经连续打了三通电话的,虽然来电显示是alice,但是郑殊之前已经上过当的,所以他不想再接了。
“为什么不接电话?”rose拿着姐姐的手机,听到无人接听的提示音时,有些生气的看着通讯录里,标注着郑殊名字的号码。
这不是她第一次打电话,就在rose之前探望完以前父母居住的旧地方以后,她就在找机会想跟郑殊多聊聊关于半岛经纪公司的事情。
alice又不肯提供她帮助,网络能够找到的资料始终有限,她唯一能想到的就是询问一下,真正对经纪公司了解的人,其实最好的就是去问练习生,但是rose从澳洲刚过来,在半岛没有一个朋友,更别提去找人问。
所以她想到了来‘骚扰’郑殊,她从alice手里偷偷借到了手机,说是给在澳洲的父母打电话,alice也没有理由不借。
rose也有打给父母,只不过打给父母聊天的时间可能不足五分钟,剩下的时间就是找郑殊问东问西的。
关于练习生的事情,郑殊已经给予系统式的回复,这也是看在alice的份上,所以特意跟rose解释清楚,但是经过之后又好几次的电话聊天,郑殊感觉rose是把他当成半岛通了,经纪公司的事情问完就问吃的东西,吃的东西问完就问哪里有好看的地方……
郑殊是被她的求知欲给整怕了,所以闲杂看到alice的手机号码,他一般情况都不接,因为时间段不太对,而且如果是真的alice的电话,她一通没接,很可能就跑来他住的地方了,毕竟这地方还是她帮忙搞定的。
从她事务所到这里,步行也就不到二十分钟,如果开车在不堵路的情况下过个红绿灯几分钟就到了。
alice如果是真找自己,直接登门就行,所以郑殊对于频繁打来的“alice”手机号码,现在已经不想接了。
一直睡到了正午才起,他昨晚是跟着自己公司,也就是“造梦空间”里的工作室里的人开了一个研讨会,一直讨论到很晚。
现在已经是《h1z1》发售的第十一天,昨天销量单日已经突破三万份,而且按照数据分析来看,还会继续增加,似乎这游戏朝着爆款的方向走去。
而现在工作室还做了一个网络调查,有相当一部分的玩家觉得,没什么花钱的地方,如果还能加入一些商城系统会更好,即便是原价,折合华夏币108元,实际上十六美刀不到。
感觉以这款游戏的完成度,其实可以在其他方面捞钱的,也不是所谓的数值,完全可以在枪械种类方面下点工夫。
而就这一点上,郑殊其实心里也有挣扎,因为他知道这样可以帮助自己快速敛财,但是这款游戏从设计到最后推出,郑殊一切的思路都是让这款游戏走向免费长久。
这些氪金元素固然可以让游戏快速积累财富,但是这就让郑殊处心积虑让他们做匹配机制的初衷完全被打破,“攀比”这种心理是一些无良的游戏厂商最惯用的手法,如何快速从玩家身上捞到钱,就是要挑起他们的攀比之心。
可以使游戏数值的攀比,可以是衣服外在的攀比。
技术方面倒谈不上攀比,毕竟天赋好就是好,技术差就是差,没什么可抱怨的,再说了有匹配机制的存在也避免绝大部分人去虐菜劝退其他想要图一乐的玩家。
郑殊也不想就自己一言否决,就让大家放开了讨论,不过最后他在听取了所有人的意见,还是给出了他决定不变更的理由。