画原画是件很累的事情。

    一秒。

    一闪而过的画面,顾雪就画了2个多小时,因为是主角跑动的画面,除了蓄力起跳部分采用了一拍四,其余都是一拍二(一秒24帧,一张图停留2帧),一共10张原画,除了起跳前和起跳后需要中割外,其余确认没问题后都可以直接描线然后上色。

    这算是非常快的了,也不知道是不是换了个身体,心思变细腻了,反正现在顾雪感觉状态非常好,明明还没到凌晨,却感觉状态已经达到巅峰了。

    时间流逝,顾雪一直画到凌晨四点多才离开公司,回家睡觉。

    2个镜头十多秒,一天想要完成肯定是不可能的,虽然顾雪觉得自己的状态越画越好,但狗命比较重要。

    回到家,没遇到顾柔,偷偷摸摸走上楼,直到躺在到床上,顾雪都还在想着那2卡原画的事。

    第二天,一切照旧。

    上班继续肝。

    当天8点,就把1卡的原画搞定了,连顾雪自己都觉得有些惊讶,这可是运动卡,顾雪还是自己清二原的,要不是意识清醒,她都要怀疑自己是不是得到了系统之类的东西了……

    抬头尝试呼唤了几声系统。

    没有反应。

    顾雪害羞地笑了笑,然后伸了个懒腰,动作神态都特别勾人,一位去厕所的原画师刚好经过看到了这一幕,直接愣在了原地。

    “……”顾雪眼角余光瞥到了对方,立刻重新低下了头,装作一副认真工作的样子,等对方走后,才检查了一遍原画定稿,在需要中割的原画之间画上用来参考的轨目指示等类似的东西,然后拿出律表,在上面确定每张画的时间,将原画夹在其中,丢掉一边。

    接下来就是下一卡了。

    主角在半空中抓住大脚趾,脚趾变成圣剑,然后主角一个俯冲向地面的镜头。

    这一卡a部分的原画其实蛮好画的,因为机位视角的问题,只要画出右手想要握住空中的大脚趾这个过程的关键帧就ok了,之后的b和c部分也蛮好画的,人物半空不动,只需要画剑成型的过程,嫌麻烦的话,人物表情可以保持死妈脸,反正是装逼垃圾轻改。

    不过顾雪不愿意,她今天觉得自己的状态又比昨天好了。

    考虑了一会,顾雪决定改一下构图和既定的分镜,增加一个俯视角表明主角抓住大脚趾,然后在大脚趾被抓住的瞬间,画一个爆发的画面,然后缎带状的能量条涌上空中,与此同时镜头随着能量条往下移,来到主角身侧,圣剑现出原形,然后主角旋转一圈,镜头也随着圣剑缎带状的能量条旋转,然后猛地拉远,切成远景,主角一踏身后空气墙,砸向地面。

    只要是画过原画的人,都应该知道这种镜头乱来的作画有多麻烦和困难。