“提示编号367925号契约者获得能力警告未知错误系统自纠中”
“提示编号367925号契约者开启天赋,获得天赋技能——狂怒。”
天赋技能狂怒(被动)你的每次物理攻击将会对目标造成15点额外物理伤害,可叠加,叠加间隔15秒,每次间隔时间内成功攻击,可刷新间隔时间。
注此天赋无法作用于枪械,连弩等自动武器,仅限近战,弓箭射击。
注如若转移攻击目标,叠加效果会消失。
技能优先度权威(注天赋技能升级可提升优先度),不可驱散,空间评价b。
这个天赋技能
很暴力,适合身手敏捷速度快的轮回者,短时间内如果攻击次数够多,叠加的攻击力非常的恐怖,输出爆炸。
唯一弱点是不太稳定,要是被干扰一会,狂怒效果就会消失,需要重新叠加。
不过,这个影响不是很大,强大的技能总会有缺陷,就好比世间没有完美的事务一样,这个缺陷完全可以接受。
雷海并不知道天赋技能是不是所有轮回者的标配,如果是标配就不用说,如果是少数人有,那么这个技能就厉害了,足以让他与同阶轮回者中占据极大优势。
一字一字看完轮回印记提示,雷海冷冷的询问轮回印记
“查看个人属性!”
轮回印记很快做出回应
“契约者367925号个人信息如下,括号内为正常成年人参考值。”
体质12点(10点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分影响。
生命值常人基础生命值为标准体质10等于100生命值,每增加1点体质增加50点生命值,也就是说,雷海如今12点体质,将拥有200点生命值。
同时视目标体型大小生命值会有相应调整,正常人类为中体型生物,生命值不会调整,如若小体型生命值为正常人类的80,如若大型生物,生命值为正常人类的200至500,如若巨型生物,生命值为正常人物的1000以上调整。
防御力基础10点体质防御力1,每增加两点体质防御力+1。
力量12点(10点)。力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。
“提示编号367925号契约者开启天赋,获得天赋技能——狂怒。”
天赋技能狂怒(被动)你的每次物理攻击将会对目标造成15点额外物理伤害,可叠加,叠加间隔15秒,每次间隔时间内成功攻击,可刷新间隔时间。
注此天赋无法作用于枪械,连弩等自动武器,仅限近战,弓箭射击。
注如若转移攻击目标,叠加效果会消失。
技能优先度权威(注天赋技能升级可提升优先度),不可驱散,空间评价b。
这个天赋技能
很暴力,适合身手敏捷速度快的轮回者,短时间内如果攻击次数够多,叠加的攻击力非常的恐怖,输出爆炸。
唯一弱点是不太稳定,要是被干扰一会,狂怒效果就会消失,需要重新叠加。
不过,这个影响不是很大,强大的技能总会有缺陷,就好比世间没有完美的事务一样,这个缺陷完全可以接受。
雷海并不知道天赋技能是不是所有轮回者的标配,如果是标配就不用说,如果是少数人有,那么这个技能就厉害了,足以让他与同阶轮回者中占据极大优势。
一字一字看完轮回印记提示,雷海冷冷的询问轮回印记
“查看个人属性!”
轮回印记很快做出回应
“契约者367925号个人信息如下,括号内为正常成年人参考值。”
体质12点(10点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分影响。
生命值常人基础生命值为标准体质10等于100生命值,每增加1点体质增加50点生命值,也就是说,雷海如今12点体质,将拥有200点生命值。
同时视目标体型大小生命值会有相应调整,正常人类为中体型生物,生命值不会调整,如若小体型生命值为正常人类的80,如若大型生物,生命值为正常人类的200至500,如若巨型生物,生命值为正常人物的1000以上调整。
防御力基础10点体质防御力1,每增加两点体质防御力+1。
力量12点(10点)。力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。