第213章先进的roll团制度

    根据我朝的政策,是允许一部分人先富起来,然后再有富b将没有富裕起来的人们消灭掉,从而达成全国都是富b的和谐社会。像金团这种剥削富b财产、拉动内需的分配方式,显然是有悖于国情的,思虑再三我还是决定放弃这种低端的分配方式,将祖尔格拉布彻底改为了roll团。

    祖尔格拉布一共就只能进二十名玩家,一个正儿八经的四十人团是绝对无法分成两个人员搭配完整的祖尔格拉布团的,让我特意在位祖尔格拉布加上一个dkp系统我是实在无力了,还不如各凭运气,自己看着来吧。

    无论是dkp团、金团还是roll团,其实都是各有各的特点,但是缺点也十分明显。dkp团相对公平,但很容易出现亲友、人员流动、黑手等各种各样的情况,负分退团的事儿更是屡见不鲜。

    金团的制度可能要先进一些,这种团最大的优点是不存在黑手,开不出自己的装备,只要有人会花钱买,装备就不会烂掉。不过金团这种事情终究是无法长久,装备先武装起的富人是不可能长久地待在一个金团当中的,这就导致了金团内玩家普遍装备较差,无法挑战高阶boss的问题。

    roll团主要是适用于far阶段的副本,这种团的优点就是比较公平,拿装备各凭运气,不过缺点也很明显,就是混子多。运气不好的玩家整趟副本都可能拿不到任何装备,白白出力,自然是越打越没有信心。

    不过今天的roll团可能要先进一点儿,几项外服特有的roll团规定的加入,让这种分配方式显得更加人性化了一些。

    一需多贪,这个很好理解,那就是玩家在副本中可以强力需求一件装备,跟同样需求这件装备的玩家进行竞争。当玩家获得一件装备的收益之后,之后的装备就只能在无人需求的情况下再进行roll点。

    一趟祖尔格拉布掉落的物品可是绝对要超过三十件,运气好的话肯定是人人有份永不落空了。不过也不能排除一直黑手,只开一个系别装备的特殊情况,所以在一需多贪的基础上又增加了底价拿装备的规定。

    玩家每得到一件装备就需要向团队上缴十枚金币,这项资金会暂时保存在团长的手里,等到副本结束,如果还有玩家没有得到装备,那么这项资金会平均地发放给没有得到装备的玩家,如果人人都有装备进项,这项资金则会平均地发放给在团的所有玩家。

    不得不说,老美对于分配方式的想法还是很独到的。这种特殊的roll团,无论是对于拿到装备的玩家,还是没有拿到装备的玩家,都是十分公平的。

    十枚金币绝对不多,用十枚金币换到一件称心如意的装备,相信没人会拒绝,也没人会消费不起。现在新生公会的祖尔格拉布,就很适合这种分配方式。

    ……

    ……

    晩上8点50分,我们已经顺利地推进到了猛虎区,再从7点多钟进入副本之后,一众被新分配制度刺激到的劳苦大众们终于翻身把歌唱了,推进的速度那叫一个如狼似虎,几大禽兽祭司的禽兽程度完全不能跟狂暴的玩家们相提并论。

    不过也不知道是不是上个cd被我们打劫地太过凄惨,连推四个boss也没见到什么好东西。除了血领主掉落的一把惩戒长戟还算不错之外,其它有价值的东西可能就是附魔用的雕像了。

    惩戒长戟(史诗)

    拾取后绑定

    双手长柄武器

    175-263伤害,速度3.50