楚垣夕听到这就听懂了,莫妮卡为什么抱怨呢?因为这是个跨职能的问题,牵扯到三个子公司。

    这事奈特码宝应该和巴人游戏联系,赵杰负责,但视频资源是属于巴人信息的,陆羽负责,而操作巴人的海外自媒体账户,乃至和别人进行海外媒体的合作又是莫妮卡管。

    这个时候显然应该集团公司出面协调,而楚垣夕跑没影了。这说明什么呢?说明巴人集团还存在机制上的不足,于是楚垣夕请莫妮卡多做自我的批评:“这点小事还需要问我吗?让朱魑协调一下不就得了?”

    莫妮卡一翻白眼:“朱魑拍板你敢认账吗?奈特码宝希望把视频交给他们,让他们发在他们官方的youtube账号上进行运营,要深耕用户,乃至在youtube上投广告。且不说朱魑同意了你认账不认账,朱魑敢同意吗?”

    说起来这些天倒是让朱魑受了不少累,因为他张罗小康,巴人集团日常留守就变成了朱魑,让她承受本来不应该承受的压力,不过压力有时候也可以转为兴趣,以至于这几天见面打招呼脸色都透着诡异。

    “敢不敢是朱魑的问题,认不认帐是我的问题,但关键问题是,这叫神马合作?奈特码宝不是合作吗?我们就光提供个资源也叫合作?”

    “那就是你不同意了?”

    “这事是cynthia来跟咱们交涉的吧?我先问问cynthia。问题是奈特码宝就那么穷吗?非得要咱们的素材,难道比拉肚子找不到厕所还急?”

    岛国玩家的社交化倾向,作为完整体验了移动互联网时代国内用户特征变化的人来说,没有什么大不了的,甚至未来趋势都能通过国内曾经的走势进行预判。只不过岛国也确实够传统的,社交网络化的变革来的晚,所以可能会跳过其中的某些步骤,比如说喜好上一步到位,直接就盯上了视频。

    并不是说岛国用户以前不用社交网络,实际上岛国人用推特脸书之类的并不少,活跃程度也很高。奈特码宝所说的社交化变革,指的是用户生活的重心,或者简而言之,分配的行为比重。

    如果把移动社交网络作为一个信息获取的渠道,那岛国并不晚,但把生活重心、社交的活动从线下挪到线上,这个情形的出现要比国内晚很多。比如说国内得益于微信的发达和便捷,家族群早就成了所有网民日常绕不开的一个社群。而在岛国,这种情形才刚刚露出苗头。

    所以扎克伯格最近才宣布要山寨微信。这不要脸的说要整合旗下社交软件,社交媒体未来的发展在私人领域,将公共开放的分享转向构建关注隐私与短信息的社交平台。

    微信就是关注隐私与短信息的社交平台。于是小扎这封公开信一出,米国媒体顿时惊呼:“这特么不就是微信吗?扎克伯格你的脸去哪了?你特么去山寨一个山寨鼻祖,你不要脸我们米国人还要脸不要呐?你没看川皇天天说天朝偷咱们米国的知识产权?今后这话川皇还怎么说的出口啊?”

    这些发自灵魂的拷问,充分说明了得益于大企鹅孜孜不倦的努力,在社交媒体领域国内确实是领先世界潮流的。岛国没有普及微信,所以这个进程当然晚,欧美更晚,尽早学习先进的东西,不丢人。

    有鉴于此,楚垣夕是成竹在胸的,拨通了cynthia大婶的电话之后开门见山的问:“那个合作,我想知道,我们巴人娱乐直接负责油管视频的运营怎么样?这方面我们是专业的,让专业的来吧。”

    cynthia大婶没想到楚垣夕问的这么直接,磨叽了一下才说:“其实也不是不行,但是总公司特别想把《乱世出山》打造成流行元素,所以想要投视频广告。”

    楚垣夕心说原来如此:“那就投啊!”

    cynthia心说我投尼玛啊?你说的轻松,花钱的不是你,加粉的是你啊!你想的怎么那么美呢?

    奈特码宝的计划是进行游戏内、社交媒体两个单元的联合运营,在游戏内出相关内容和社交玩法,在youtube上兑现玩法,提高社交媒体的活跃度,从而将游戏打造成流行元素,扩大影响力。

    这是一种对玩家忠诚度的争夺,岛国玩家和别人不一样,一般就玩一款手游,不轻易换坑,也不会同时玩好几款,玩一款就玩的非常投入。所以争夺开始后,官方也舍得投入。