“这个,就得问问谷歌的大神们了。”楚垣夕一边说着一边想,谷歌的人来了,这必须得去套套瓷吧?“莫妮卡你看过大会秩序册没有?里面有几场是你需要认真做笔记的。”

    “看过了看过了,不过谷歌这是完全不懂营销吧?哪有把这么多服务一次性都拿出来的?”

    “你当游戏啊?还一个版本一个版本的更新?”楚垣夕说着一想,其实和游戏还真像,这就相当于一个已经运营很久的版本拿到别的区开新服,那肯定是一开服就是最新版本的。

    这次谷歌峰会为什么有那么多人参与?因为实在是力度太大了,尽是一些国内广告需求方没听说过的服务,特别是对于出海手游厂商来说。

    比如详细的分析报告,给出各个国家和地区优势品类的分布状况,这事除了谷歌和苹果别人基本没法搞,是对大数据认识的提炼。

    要知道市场差异化越大的地区,开发者运营的难度也就越大,不但优势品类有异,文化差异也大,而且有着纷繁的广告投放渠道,想找当地的运营商都不容易。但是由谷歌出面整合资源就简单的多了,通过大平台的资源一站式解决,包括立项开发之前的调研阶段都能得到谷歌的分析服务。

    这个还比较容易理解,算是大厂的绝对优势领域,但下面的两个就比较骚气了。

    一个是广告的智能细分投放,细到什么程度?细到谷歌能够预测出一个用户对于某个广告所对应的应用或游戏的分类。是已安装用户?潜在用户?还是不太可能成为用户的用户?

    为什么要做这种区分呢?因为lo逼广告的投放。

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