楚垣夕无比斯巴达,心说你特么不写你想这么多这么详细,你是不是有病啊?

    写手果然出奇葩,可以断定这绝对是个怪人,刚开始聊天没两句就稀里哗啦排泄那么一大段内容根本不管别人听懂还是懵逼的人老夫没见过,说那么详细那么费心最后说“其实我不干”的更没见过。

    但是,对方显示出了超强的专业性,这是即便水平低到楚垣夕这种“内容半吊子”也能感觉到的。楚垣夕觉得自己对内容吧,懂点,但是懂的不多,大概相当于起点中文网读者老爷们的平均水准以下,跟那些一天看十万字的老怪没法比。

    以这个水准来判断,楚垣夕对马略给出的内容除了“卧槽牛逼”无话可说。

    他还记得自己要的是什么,是对方构建世界观点的特色,和对故事的构思。

    马略给出的世界观简明扼要,类似于网游里战法牧铁三角的战斗职业世界观,非常俗,但是适合改编游戏,正合楚垣夕的核心需求。

    对故事的构思么,从角色选择的角度看,其实也非常给力。声叔提出古代希腊罗马是为了“显学”两个字,显学代表着对用户的“教育成本”低,一说别人就知道,容易接受。

    所谓显学,从粉丝经济学的角度来看,就是历史上的著名大ip,把自己的故事架构在显学之上就相当于历史上有无数大ip,可以免费蹭。这也是国内三国类和西游类的游戏如此之多的原因。

    马略给出的人物,无论物理学家阿基米德还是军事家汉尼拔都是历史上的名角儿,至少楚垣夕认为能让自己知道的外国人肯定是名角儿,换言之这个天团非常符合显学的要求。

    所以楚垣夕给出很高的评价——“卧槽牛逼”。因此无论马略是真不想写还是假不想写,都有必要继续谈。

    跟这种怪人说话根本没必要按套路来。他清了清嗓子:“那个,大神,你这个创意相当好,为什么不写呢?”

    “叫我马略就行了,别大神,我既不大也不神。”马略一摆手,“这个创意对我来说没什么特别强的创作欲,无非就是针对你的要求整合一下素材,算是攒出来的。海外市场我也不了解,反正搁国内看着就要仆街。”

    “您的整合是非常有价值的,相当于在非常多的可选项里给出一条比较靠谱的路线图出来。”

    这时陈炳烨插话:“简单点,让我们的沟通简单点。你打算出千字多少钱让马略写这个文?”

    楚垣夕非常为难,不是没钱也不是不肯出钱,而是感觉到自己这种正常商人和写作圈在业务流程上有极大的分歧。

    来之前声叔还特地嘱咐他,跟文人买文,和正常商务不一样。声叔算是在巴人娱乐这家还算正常的商业机构里工作了大半年的人,对两个领域的套路都比较了解,能感受到这个区别。

    声叔说的时候楚垣夕体会不深,但现在一下就体会到了。比如说“千字多少钱”的问题,对他来说根本不是多少钱,而是现在就不该谈钱。现在开多少钱合适?多少都不合适,因为对方现在给出的是一个ea。

    ea重要吗?重要,纵观现代商业史,很多伟大的公司源于灵光乍现的ea。但是,几乎没有任何商业活动是基于ea展开的,ea不能做根基。能够展开的商业活动基点,都需要一个可执行的方案,能够落到实处。

    对于楚垣夕现在这个case,所谓可执行的能落到实处的方案,可以简化为一份详细的大纲和人物设计,经过反复打磨过,巴人娱乐同意签字的那种。

    不是楚垣夕不相信马略的实力,而是文创这个行业实在太特殊了。声叔实力强不强?每天坐在楚垣夕身边,写出来的东西都能把楚垣夕急个半死,产出的内容不是楚垣夕期望的,不是市场需要的,无法命中用户的痛点,等等一系列问题都出现过,反复磨合了很久。