凡是能够造成簿式传播的,无碍乎三种类型。要么是功能简单但是有魔性,容易引人入坑,于是入坑的用户被转发奖励刺激,造成簿式传播。

    比较经典的,比如“跑圈的鲲”,功能简单,三重魔性,分享得游戏币,使得很多新用户不得不像倒垃圾一样把它倒进各个微信群,一度造成微信全面沉沦,仿佛被鲲攻陷了一样。

    乃至于很多人猜测微信的“硬核封杀”十之七八是被鲲和各种山寨鲲的簿逼得没办法了,给倒逼出来的。

    另一种,是带有一定挑战性而上手简单的轻用,易学难精,而且包含pk排名。

    这种例子就太多了,近有跳一跳,远有巍神经猫。此类簿的精髓就在于易学难精四个字的把握。

    第三种,是能够生成丰富而有趣的内容,而且包含新用户的自我展示。

    比较经典的,比如说“毒故事”。这个h5也非常简单,用户输入自己的昵称,然后随机生成一段有毒的小故事,其中用户本人是主角,以杨健纲为例:

    例1.开学第一天杨健纲就把同桌给打了,老师说:“杨健纲明天叫你家长一起来。”

    杨健纲笑着说:“没事,我一个人就能打他们全部。”

    例2.老师:“什么词能把人和动物完美结合?”

    韩梅梅:“美人鱼。”

    老师:“很好,杨健纲你说一个。”

    杨健纲:“单身狗。”

    例3.杨健纲以前是网管,有一次混混来找茬,他一激灵把网给断了,网吧所有人瞬间站起来,那场面那气势,混混瞬间吓跑】次杨健纲说到这都激动地想从轮椅上爬起来。

    ——2018年杨健纲的毒故事。

    这种内容填充上新用户的昵称,生成一张图,用关键字体突出关键段落,会让看到别人分享的新用户感到极为新颖有趣,特别愿意展示给真正的好友,同样造成簿式传播。

    曾经一度非常风靡的“脸萌”其实也属于这种。

    但是此类传播需要非常好的内容,一般的内容生产者还真不见得能行,关键是内容不宜重复,内容库要足够大,好内容要足够多。

    但敲乱世出山有ai剧情制造机,可以快速生成剧情。这个生成的步骤既可以像游戏中那样以幕为单位呈现,也可以是械梗概的格式,因为h5功能中呈现的故事本身就是把玩家副本经历总结成的梗概,薛明特地为这个功能做了支持。

    因此,杨健纲墙裂建议在h5分享中加入路人用户的再创作功能,让原本只能帮好友攒剧情点的微信用户,在点击帮助之后,即时生成一个关于这位微信用户的出山小故事。素材照搬他帮助的那位玩家的卡组,内容则从一个随机开篇到这个剧情点产出的关卡为止,路人还想看下边的,您就只能亲自进游戏了。